Det är möjligt, efter ett års värde av spel som Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, att spelare kan vara lite skeptiska till ännu en modern, realistisk första person shooter. När allt kommer omkring har modern krig inte råd med de tyngdkraftsutmanande möjligheterna med Half-Life 2, och det finns inga intressanta utlänningar att stänka väggarna med, som i Crysis.
ta bort andra sidan i google docs
Det är emellertid uppenbart inom fem minuter efter att ha startat den första nivån att Call of Duty 4 (COD4) står huvud och axlar över varje dagens skytte under det senaste året. Spelet börjar med en typ av interaktiv scen: du kan se dig omkring, men det finns ingen strid att göra. Den enda ledtråd som vi är beredda att avslöja är att slutet på scenen är en äkta chock och sätter scenen för resten av spelet perfekt. (Något oundvikligen är det en kärnbomb inblandad, men berättelsen är annars så bra att vi är beredda att förlåta den.)
Grafiskt är COD4 så bra som det blir. Ibland gränsar den till det fotorealistiska, och om du har ett tillräckligt snabbt system för att köra det på 1 680 x 1 050 är du inne på en trollbindande upplevelse. Några av nivåerna som äger rum i övergivna ryska städer är särskilt slående. C0D4 använder också mycket av skärpedjupseffekter: tryck på höger musknapp och du tittar ner sikten på din pistol och kastar saker i närheten ur fokus. Det är den typ av effekt som har potential att vara djupt distraherande, men även om den är subtil, lägger den till en känsla av drama.
Det är dock spelet som säkerställer att du kommer att spela COD4 tills dina ögon är blodsprängda och din chef kräver att du vet var du har varit hela veckan. Tekniskt sett är det ett lagbaserat spel: du är en del av en grupp som trots din låga rang svarar ungefär vart du går. I stället för att behöva rikta dem och skinka dem i bakhåll efter bakhåll är de dock självförsörjande och kommer att skälla beställningar på dig. Det betyder, konstigt nog, att COD4 känns mer lagbaserat än spel som Ghost Recon. Du behöver inte beställa ditt team, så det känns som att du spelar med intelligenta karaktärer som inte behöver dig för att övervaka deras steg. Det betyder också att det oftare är ditt team som kommer att gräva dig ur desperata eldstrider, snarare än att förlita sig på att du laddar in och sparar dagen för dina olyckliga personer.
Det är också otroligt varierat. Som med Call of Duty 2 spelar du olika karaktärer under hela spelet, vilket innebär att du en minut är medlem i US Marine Corp, hoppar ut ur en helikopter i Mellanöstern och nästa är du medlem i SAS, krypande genom en stad på natten. Det är svårt att säga exakt vilket spelläge vi föredrar, men det finns ett uppdrag där du och en SAS-trupp måste krypa genom ett fält i Tjernobyl. Plötsligt närmar sig en rysk patrull. När du rör dig framåt jublar jätte tankar förbi och ryska soldater passerar centimeter bort. Det bevisar att ett spel inte behöver dig att gömma dig i skuggan i minuter för att vara spänd.
Ett lysande soundtrack överstiger allt. Svullna fiolbanker tempererar de ögonblicken när du är meter från segern, och dina lagkamrates skrik ger COD4 ännu mer realism. Det enda saknade elementet är den känslomässiga resonansen som COD2 ges av dess andra världskrigsinställning, men även utan detta är COD4 fortfarande ett lysande spel. Om du gillar genren rekommenderar vi att du köper den nu. Även om du inte är det, är det förmodligen spelet för att konvertera dig. Dekorationerna är enorma, röstskådespelet är fantastiskt och grafiken är skrämmande realistisk. Du får bilden: COD4 är en äkta måste-äga.