The Shivering Isles är den första riktiga expansionen för Oblivion. Det är möjligen den minst påträngande expansionen av ett spel någonsin, eftersom om du inte sover i spelvärlden eller trycker på Tamriels folk för nya rykten kan du helt sakna det faktum att en ö med en konstig portal har dykt upp i Nibben Bukt.
Efter mötet med en riddare utanför den här portalen kan du gå igenom Sheogorath, Daedric Prince of Madness, precis som du gör när du går in i Oblivion Gate. Efter en pratstund med Haskill, kammare till Daedric Prince, släpps du ut i ett slags skärselden, fylld med jätte svampträd och udda karaktärer. Äventyrare hålls här, förhindrat att komma in i Shivering Isles ordentligt av en monströs portvakt som håller nycklarna till tvillingvärlden Mania och demens. Så du måste döda honom för att komma in.
The Shivering Isles är förkroppsligandet av den galna prinsens bipolära personlighet: Mania är ett land med ljusa färger, konstig flora och ännu odda fauna; Demens är å andra sidan mörk både visuellt och psykologiskt. Det är dystert, deprimerande och ridit med trassliga, klo rötter. Temat för motstridiga psykiker är ständigt närvarande, från bosättningen i Split - där varje invånare har en dubbel - till den motsägelsefulla mönstret för sin regerande prins. Emellertid blir Sheogoraths tråkiga efter kort tid. Lyckligtvis kan du blanksteg genom drivningen och kontrollera uppdragsloggen efteråt, eller be Haskill om förtydligande.
Manuset är synd, eftersom rösthanteringen är bra. Sheogoraths föränderliga accent övertygar dig om att du har att göra med någon som inte är helt sund och att du bättre skulle göra vad han säger innan hans ömtåliga sinne förändras.
Sheogorath tenderar att skicka dig på ganska vardagliga uppdrag; den första ser dig reparera en fängelsehåla för att skydda riket från interlopers i stället för portvakten du just dödat. Hacka dig igenom så kommer du att få kontroll över den här fängelsehålan för en uppsättning äventyrare och välja om du vill skicka dem galna eller döda dem direkt (och stjäla deras utrustning) i en serie rum. Du får inget val över det här, så om du spelar som en bra karaktär - den antagna inriktningen av den huvudsakliga Oblivion-uppdraget, trots påståenden om att du kan spela som en onda-görare - det är en touch skakande. Detsamma gäller de flesta uppdrag som ser dig stiga upp i Sheogoraths Court of Madness.
Medan Sheogoraths uppdrag tenderar att vara av hämtning-detta eller klart-att-fängelsehålan, är andra uppdrag som ges av mindre kraftfulla karaktärer vanligtvis roliga. En involverar en man paranoid att hans väggar kommer att falla på honom när han sover, så det är upp till dig att hitta en säker plats för honom att vila. Detta leder till förhandlingar med tiggare som är förståeligt tveksamma att acceptera en sängbyte, med tanke på den oförutsägbara karaktären hos ett rike som direkt apes det brutna samvetet hos dess härskare.
Att bara resa runt i världen är också en njutning för ögonen. Alkemister bör notera de många nya växterna, varav de flesta kommer att göra användbara drycker. Varelserna är också värda att se upp för, om inte för deras konstiga utseende, då för att några av monsterna är en knepig match även för en kraftnivå karaktär utrustad med förstklassig utrustning och trollformler. Du kan gå till Shivering Isles direkt efter karaktärsskapande fängelsehålan i början av Oblivion tack vare det kontroversiella universella nivelleringssystemet, men vi rekommenderar att du blir utrustad innan du försöker bli en Madgod.
Nästa sida