För ära: Hands-on
Jag skulle förmodligen inte klara mig bra i strid. Medeltida strid specifikt, även om jag inte är säker på att jag skulle gå bra under någon period av långvarig strid. Jag gillar att tro att jag skulle hacka och slash med den praktiserade effektiviteten, jag vet inte, en riktigt bra riddare. Men jag förstår, djupt ner i mig, att jag skulle bli knivhuggen så fort jag steg av min häst. Jag skulle nog inte ens få en häst. De skulle bara ge mig en pinne och låta mig skjuta runt lite innan jag vände mig, suckade förtvivlat vid den tidsmaskin jag kom in i.
Tack för att du påminner mig om detta, för ära. Jag försökte dig på Gamescom 2016 och det gick inte så bra. Jag hade dock kul. Och det är det som verkligen betyder något, eller hur?
google historia ta bort all min aktivitet
Rätt?
For Honor är ett multiplayer-spel där du spelar en av tre historiska fraktioner - riddare, samurai och vikingar - och i grunden går mot varandra med svärd och yxor. Varför? Något att göra med en krigsherre som heter Apollyon, även om det inte var mycket i vägen för historien under min korta tid med spelet på Gamescom 2016. Istället såg min hands-on med For Honor mig spela genom en kort handledning om mekanik, följt av en match mot en grupp andra spelare.
oenighet radera alla meddelanden i kanalen
Var och en av huvudfraktionerna har uppenbarligen fyra fraktioner att välja mellan i det sista spelet, även om jag i testet försökte begränsa det till en för varje grupp. Valet för Samurai Jag gick igenom en handledning som levererade grunderna i svärdstrid, vars kärna är de tre ståndpunkterna du kan sätta din karaktär i, växlat mellan med hjälp av en tumstick när du låses fast på en fiende.
När du vänder mot en fiende måste du ägna stor uppmärksamhet åt riktningen för deras hållning - matcha den för att blockera en attack och flytta till en annan hållning för att attackera. Att hålla ett öga på fiendens rörelser i denna grad sätter mig automatiskt i Dark Souls-läge, men jag upptäckte att försök att rulla bort från min motståndare snabbt ledde till att jag klipptes ner. Istället för att hålla spelaren ständigt på bakfoten verkar systemet skevt mot att driva framåt i strid - bryta vakterna och underminera dina motståndares rörelser innan de får chansen att slå ihop en attack.
Jag lyckades ta hand om detta tillräckligt bra i handledningen, men allt gick ut ur det berömda fönstret så snart jag kastades i en match. Dominion iFör äraser fyra spelare möta ytterligare fyra spelare som kämpar för att ta kontroll över zoner på kartan. Till att börja med blir det mycket svårare att hålla uppmärksamheten låst på dina angripares hållning med dussintals (betydligt svagare) AI-soldater som mobbar runt dig, och jag fann avgörande att min taktik var tvungen att förändras beroende på vilken fraktion av strid jag stod inför. Lägg till ett lager av teambaserad kommunikation utöver allt detta och jag spenderar huvudsakligen den första timmen på att bli knivhuggad mycket och ber om ursäkt för att jag blev knivhuggad mycket.
hålla fönstret på de övre fönstren 10
Se relaterat Dark Souls 3 och upprepningens terror Dark Souls 3 och upprepningens terror Dark Souls 3 och upprepningens terror Dark S ... Virtuell verklighet kommer att förändra hur du tänker på våld Hur spel som The Walking Dead gör oss till fåtöljsfilosofer Detta är dock inte en dålig sak. Jag kände att jag bara hade repat ytan på
Med några fler timmars spel skulle jag förmodligen dra ihop en viss sken av kompetens, även om jag har en skarp svårighetsklippa att överträffa oundvikligen hindrar den från att vara så direkt tillgänglig som något som BlizzardsÖvervakning. Som sagt, det finns definitivt utrymme för ett utmanande närstridsbaserat multiplayer-spel, och om du är i evig, transkulturell medeltida död,För äraser ut som mycket roligt.
Spelet kommer att debutera den 14 februari (Alla hjärtans dag?) 2017 på PC, Xbox One och PS4. Om du inte kan vänta tills dess, se till att du gör det Bli Medlem till For Honors closed alpha, som startar den 15 september.
Föregående sida