Dålig gammal hedersmedalj. Spelet som startade den historiska världskrigets andra världskrig FPS har försvagat i doldrums i flera år och tittar tyvärr medan andra serier stjäl sin åska. De gamla Saving Private Ryan-pjäserna har blivit trötta klichéer, och de gamla bombarna - denna, attack - som rutiner har blivit inaktuella. Hur får du spelets favoritkrig att verka nytt och spännande än en gång?

Lyckligtvis har Medal of Honor: Airborne en bra idé - om det inte är tillräckligt skrämmande att kasta sig i strid, vad sägs om att kasta dig ut ur ett flygplan först? Baserat löst på de amerikanska luftburna regementens bedrifter under attacken mot Europa 1944 börjar varje uppdrag med dig och din grupp i ett trångt plan och förbereder sig för att kasta dig ut bakom fiendens linjer. När din fallskärm flyter ner på spelets kartor kan du styra din härkomst och landa så mycket du vill. Välj noggrant så landar du med allierade för att skydda dig eller med överraskning på din sida. Välj dåligt så blir du full av kulor.
Detta ensamma skulle inte göra någon större skillnad om EA inte hade beslutat att göra Airborne till ett mer öppet, fritt flödande spel än vi är vana vid. Nyligen skyttar från andra världskriget, särskilt Call of Duty 2, har hängit på orkestrerade nivåer som trattar dig genom en serie dramatiska dødspel. Airborne ger dig bara en stor karta som tar in en rejäl bit av en stad, stad eller slagfält och en rad mål att slutföra. Även om spelet ger nya uppdrag, hur och när du gör det är upp till dig.
Ett sådant spel står eller faller på kvaliteten på AI, men här är det ganska bra. Dina egna trupper har en tendens att stöta på bakhåll och ge dem stöd eller leda dem vidare genom maskingevärens bon och barrikader, och de ger dig en hand i gengäld. Nazisterna är inte nöjda med att sitta och göra den gamla anka- och eldrutinen. De kommer att överflankera dig, omplacera sig i skydd eller rusa och attackera när de tror att du är sårbar.
Luftburna gör lite för realism, men det är nog bättre för det. Ett system med belöningar i arkadstil för skyttefärg eller exakt fallskärmshoppning gör att du känner att du uppnår något, samt ger dig vapenbonusar som gör ditt jobb enklare. Airborne avvisar också Call of Duty 2s laddningssjukdomssystem till förmån för en mer traditionell fyrstångsmätare som snabbt sprutar ut under kraftig eld. Detta håller spänningen hög, men leder också till spelets största svarta fläck. Spärra en handfull undantag, spelet kontrollerar bara dina framsteg när du slutför ett mål. Dö precis innan du når det, och du kan komma att hoppa i fallskärmshopp igen och slåss om samma sekvens av nazister om och om igen. Detta kan göra vissa delar av spelet långsamma, men på plussidan hindrar den oförutsägbara AI att spelet blir för repetitivt.
När det gäller presentation är Airborne precis där uppe med de bästa FPS-spelen. Unreal 3-motorn levererar detaljerade karaktärer och inställningar och en rad fantastiska belysning, oskärpa efter bearbetning och skärpedjupeffekter.
hur du ser dina prenumeranter på twitch
Samtidigt gör både de frenetiska ljudeffekterna och den kraftiga poängen ett fantastiskt jobb med att bygga atmosfären. Det är synd att fysiken i spelet är begränsad till trasdockor och att så lite av landskapet är förstörbart. Sammantaget är detta dock en bra återgång till form för Medal of Honor. Även om vi fortfarande spränger samma gamla pistolbatterier och avvisar samma tyska motattacker som tidigare, har Airborne funnit ett spännande och tvångsmässigt nytt tag.