Hur löser du ett problem somGears of War? Medan den ursprungliga trilogin hade sin andel av känslomässiga toppar och intensiva, uppsatta uppvisningar, spel somOutforskadoch Rise of the Tomb Raider har sedan visat oss att det är lite mer att täcka skytte än att skjuta ner oändliga horder av oserande, tjockhalsade nötkakor.
hur man sparkar bots cs går
Visserligen kan jag inte riktigt föreställa mig att Marcus Fenix och co någonsin hoppar runt forntida ruiner eller böjer sin intellektuella muskel för att lösa pussel när en snabb knytnäve eller känga i ansiktet skulle göra lika bra. Men det förändrar inte det faktum att medan dess avkomma var upptagen med att driva genren framåt,Kugghjulhar varit resolut en ton, ofta till nackdel.
Den senaste delen i serien,Gears of War 4, gör inte mycket för att ändra denna formel, men de små förändringarna som dess nya utvecklare The Coalition gör har en överraskande stor inverkan på resten av spelet. Du kommer fortfarande att kasta hundratals köttsäckar med tusentals kulor under huvudkampanjen, men du kommer att göra det med en större medvetenhet om din omgivning och ett mycket bredare utbud av taktiska möjligheter.
Set 25 år efter händelserna iGears of War 3, sätter det nya spelet dig i skorna till JD Fenix, sonen till Gears-veteranen Marcus Fenix och den nyligen vända Gears runaway, vars försök att plundra en nykonstruerad COG-bosättning byggd i efterdyningarna av kriget snart går fel. När han jagas ner av spärrar av robot-DB-soldater, helikoptrar och så småningom hela flygplan, är det en öppning som gör att du försiktigt kommer in samtidigt som du också får ut det mesta av Unreal Engine 4s visuella prakt för att leverera några riktigt spektakulära scener av blodbad. En sektion fungerar även som en handledning för spelets nya Horde-läge, som ser dig vända mot allt mer kraftfulla vågor av fiender.
Du kommer att ha värdefull tid att ta andan mellan varje skärmyssling, men spelets fantastiska tempo gjorde att jag sällan kände mig överväldigad. Bar ett par plötsliga svårighetsgrader, som snabbt övervunnits av en liten förändring av strategin, koalitionen verkar ha bemästrat konsten att veta exakt när man ska öka insatserna och hur länge utan att varje strid känns repetitiv.
Spelets ständigt växande fiender är faktiskt nyckeln till spelets övergripande struktur. Precis när du känner att du har tagit hand om varje typ av DB, till exempel, kastas de snabbt ut till förmån för spelets nya big-bad, Swarm. Dessa vita, köttiga monster har fortfarande en viss likhet med sina robotförfäder - de studsande, atletiska juviesna är den naturliga efterföljaren till de hektiska, rullande Tracker-botsna, medan Drones ersätter dina vanliga grynsoldater - men de har alla en mycket högre nivå av intelligens , vilket gör dem till formidabla fiender när de dyker upp i massor. På samma sätt tvingas du ständigt anpassa dig och bygga vidare på det du har lärt dig när nya svärmfiendetyper rullar i varje par kapitel.
Medan johannesbrödet föredrog att slåss på stora, öppna arenor med lätt identifierbar täckning, är svärmen mycket mindre kräsen.
Detsamma gäller de typer av miljöer du också stöter på. Medan johannesbrödet föredrog att slåss på stora, öppna arenor med lätt identifierbar täckning, är svärmen mycket mindre kräsen. Oavsett om det är de trånga korridorerna i ett gammalt fort, klara katakomber eller kontrollrummet i en gammal vindkraftverk, kommer de att skrota nästan var som helst och ge en uppfriskande taktförändring för varje möte. Omslaget är fortfarande rikligt tillgängligt, men ofta är det inte särskilt permanent, med en speciell sena höjdpunkt som fysiskt flyttar alla tillgängliga omslag varannan minut, vilket tvingar dig att, bokstavligen tänka på fötterna.
Allt detta ger också ett briljant spel att spela i co-op, eftersom det finns frekventa avsnitt där din grupp måste delas upp för att gå vidare. Detta är inte ett nytt koncept förKugghjul, naturligtvis, men med stöd för både online- och lokalt samarbete med delad skärm, gör det att dina handlingar känns mycket viktigare när du kan se din kompis fästs på skärmen bredvid dig. Det är inte att säga att dina AI-följeslagare inte skär senap - de är verkligen snabba att återuppliva dig om du har problem - men det finns inget riktigt så tillfredsställande som att rädda dagen för din väns liv på linjen.
varför vann inte min macbook
Tyvärr är flerspelarlägena mindre roliga, om inte bara för att de allra flesta faller ner till en häftig hagelgevärsfest som varken är rolig att spela eller särskilt skicklig. Det finns dock fortfarande några ädelstenar att hitta här, och jag skulle råda att skära tänderna på dessa lägen först innan du kastar dig i mer traditionella lägen som King of the Hill och Warzone.
Arms Race borde definitivt vara din första anlöpshamn. Detta ser varje lag cykla igenom varjeKugghjulvapen under en match. Döda tre motståndare så byter ditt lag vapen, och den som använder dem först vinner. Det är ett lysande läge som verkligen tvingar dig att lära dig vad som finns i din tillgängliga arsenal, och det kan ge några ganska intressanta matcher beroende på varje lags framsteg. Du kan till exempel ha hagelgevär kontra prickskyttegevär eller den flygbomben-skjutande Dropshot-pistolen kontra den buzzsaw-skjutande Buzzkill.
Se relaterat Rise of the Tomb Raider-recension: PS4 20 års firande nu Forza Horizon 3 recension: Det nya riktmärket för arkadracers Virginia recension: film och spel kolliderar i cut-up noir
Dodgeball har också en tendens att sjunka ner i tanklösa hagelgevär, men kroken är att varje död låter dig återuppliva en nedlagd medlem i ditt eget lag, vilket skapar ett slags dragkamp som snabbt kan vända striden om du kan hålla ut tillräckligt länge. Rundorna är också relativt korta, så du får inte vänta om du inte får en andra lek.
Även om du inte slutar gräva de nya flerspelarlägena är dock huvudkampanjen förGears of War 4har fortfarande mycket att erbjuda. Det är en trevlig skämt av blodiga vapenspel och dess fantastiska tempo håller dig alltid på tårna. Det finns en ny utmaning att hitta runt varje hörn, och även om det fortfarande inte är särskilt revolutionerande när generella cover-shooters går, är det uppenbart att serien fortfarande har en ljus framtid framför sig tack vare ansträngningarna från sitt nya dev-team. Med sina ögon nu starkt inriktade på framtiden,Gears of War 4är ännu ett fantastiskt exklusivt för Xbox One och har all rätt att bli hörnstenen i en helt ny trilogi.