Vad händer när spelaren vägrar att döda? Allt fler människor hittar svaret på den här frågan, hittar nya sätt att slå spel och trotsa utvecklarnas avsikter genom att undvika våld.
Se relaterad virtuell verklighet kommer att förändra hur du tänker på våld Grand Theft Auto och airbrushing av historien Hur spel som The Walking Dead gör oss till fåtöljfilosofer Det krävs bara en kortfattad sökning på YouTube för att hitta genomslag som är dedikerade till att engagera sig i spel utan att tillgripa våld. Märkt pacifist låt oss spela eller inte döda körningar, dessa videor fokuserar på att spela populära titlar utan att döda en enda icke-spelbar karaktär eller fiende. Så är fallet i konstnären Kent Sheely's Modern Pacifism: Call of Duty-serien, där han bestämde sig för att spela
hur man får ett tillfälligt telefonnummer
Jag hade redan läst om spel som var utformade för att vara färdiga utan att döda någon, till exempel Fallout: New Vegas och originalet Deus Ex Säger Sheely till mig via e-post. Dessa är båda spel som är stolta över hur mycket frihet de erbjuder spelaren, och så jag undrade om det var möjligt att göra det i ett spel som Modern krigsföring , som var tänkt att vara en mycket mer linjär upplevelse.
Driven av nyfikenhet började Sheely formulera en strategi som involverade att undvika fiendens eld, knuffa spelare och bida precis tillräckligt med tid för att låta den artificiella intelligensen släcka oppositionen. Detta visade sig lättare sagt än gjort, dock på grund av det stora antalet fiender på skärmen, liksom tvånget att skjuta tillbaka.
Att ha ett vapen som ständigt står framför dig och ett stort antal fiender som skjuter mot dig från alla håll gör det svårt att inte dra avtryckaren.
Att ha ett vapen som ständigt är framför dig och ett stort antal fiender som skjuter mot dig från alla håll gör det svårt att inte dra i avtryckaren, men med lite övning justerade jag min spelstil för att vara mer defensiv, säger han. Jag utvecklade också nya strategier baserade på att uppmana mina AI-lagkamrater att gå framåt och ta skott som var avsedda för mig, som att skjuta dem ur skydd och springa framåt genom fiendens linje så att mina allierade skulle utlösas för att röra sig uppåt. Jag använde också spelets konsol för att ta bort pistolmodellen och hårkorset från skärmen, för att ge mig själv en ännu större känsla av sårbarhet och få mig i rätt sinnestillstånd för att överleva.
Bara en normal person i en hypervåldsam värld
Nyfikenhet är inte den enda anledningen till att spelare försöker utnyttja detta. En annan motivation är att gynna rollspelupplevelsen och främja alternativa sätt att engagera sig i ett spelvärld. Så är fallet i Jeremy Mattheis GTA Online-videoserie, där han spelar rollen som en normal person som har transplanterats till Rockstars skevda version av USA.
hur man ansluter roku fjärrkontroll till tv
Jag startade Grand Theft Auto Pacifist-videor främst som ett experiment, säger Mattheis. Videospel ger möjlighet att utforska nya världar som nya människor, och jag ville utforska en våldsam värld som en fredlig person. Jag ville testa potentialen. De flesta spel svetsar en pistol i din avatars händer, du reduceras till ett jakt-eller-dö djurstat och lugn är inte riktigt relevant. Men Grand Theft Auto har alltid lämnat ett litet vipprum för icke-våldsamma bedrifter, och jag ville göra det bästa av dessa.
Det är viktigt att ingen tror att jag förespråkar universellt icke-våld eller förbud mot vapen i spel eller något liknande. Jag tror att spelare har rätt att utforska idéer, och död i spel är i värsta fall ett besvär. Det handlar inte om censur eller att protestera eller hata människor som spelar annorlunda än jag. Det handlar om att ta rollen som Francisco, en ”normal” person i en hypervåldsvärld, och försöka överleva trots det.
Det handlar om att ta rollen som Francisco, en ”normal” person i en hypervåldsvärld, och försöka överleva trots det.
På samma sätt, för Kyle Hinckley (känd under hans kanalnamn The Weirdist), var tanken att främja sätt för spelare att utöka sina alternativ en avgörande faktor för varför han valde att spela Fallout 4 på detta sätt. När han laddade upp spelet satte han sig utmaningen att skapa en pacifistisk karaktärsbyggnad som skulle göra det möjligt för honom att slutföraFallout 4Kampanj utan att använda våld - en uppgift som skulle visa sig oerhört svår med tanke på titelns snäva uppdragsmål.
Ursprungligen hade jag hört det Fallout 4 var inte designad med pacifism i åtanke, vilket var en avvikelse från resten av serien, förklarar han. Min erfarenhet av Ramla ut har framför allt visat mig att Bethesdas alternativ för karaktärsskapande är så stora att även de inte vet vilken typ av saker som kan göras. Jag bestämde mig därför för att omedelbart börja söka efter pacifistiska vägar så snart spelet kom ut.
Nästa sida