Huvud Konsoler & Pc Historien om ColecoVision Game System

Historien om ColecoVision Game System



Medan massorna med glädje minns Nintendo Entertainment System som den första hemmakonsolen av arkadkvalitet, är retroentusiaster och hardcore-spelare överens om att det fanns ett system som överträffade NES i kritiker, genomslag och nostalgi, ColecoVision.

Under sin korta tvååriga livslängd slog ColecoVision förväntningar och försäljningsrekord. Den var på väg att bli den mest framgångsrika konsolen i historien, om det inte hade varit för branschkollapsen 1983 och 1984 och en riskabel chansning att konvertera konsolen till en hemdator.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR/Flickr

Förhistorien

I vissa avseenden kunde namnet på denna artikel ha fått en titelColeco: Huset som Atari byggde, eftersom Coleco skapade en hel verksamhet på kloning och avancerad Atari-teknik.

1975, Atari'sPongvar populär i arkadhallar och fristående hemenheter och överträffade försäljningen av dess enda konkurrens, Magnavox Odyssey. Med Pongs framgång över natten försökte alla typer av företag att hoppa in i videospel, inklusive Connecticut Leather Company (även kallat Coleco), som startade affärer inom lädervaror och sedan gick över till tillverkningen av plaskdamm i plast.

Ett år efter släppet avPong, Coleco gick in i tv-spelsstriden med den första Pong-klonen, Telstar. Förutom att innehållaPong(kalladTennishär) modifierades chippet för att inkludera två varianter av spelet,HockeyochHandboll. Att ha mer än ett spel gjorde också Telstar till världens första dedikerade konsol.

Även om Atari ägde rättigheterna tillPong, lagligt, kunde Atari inte slåss mot flodvågen av kloner som introducerades på marknaden. Det fanns redan en gråzon kring spelet som Atari hade lånat konceptet och designen frånTennis för två, som vissa hävdar är det första videospelet, liksom Magnavox OdysseyTennisspel som släpptes ett år innanPong.

Till en början var Telstar en storsäljare. Under de kommande två åren släppte Coleco flera modeller, var och en med flerPongvariationer och ökad kvalitet. Mikrochippet som Telstar använde tillverkades av General Electric. Eftersom GE inte var bunden av ett exklusivt avtal kunde alla företag som ville komma in i videospelsbranschen få sin egen Pong-klon med hjälp av GE-chipsen. Så småningom vände Atari sig till GE eftersom det var en billigare lösning än att tillverka chipsen själv. Snart översvämmades marknaden av hundratals Pong-ryckningar och försäljningen började minska.

Som folk började tröttna påPong, Atari såg potentialen i att skapa ett system med en mängd olika spel på utbytbara kassetter. 1977 släppte Atari Atari 2600 (även kallad Atari VCS). 2600 blev snabbt en framgång och dominerade marknaden fram till 1982 när Coleco bestämde sig för att gå tillbaka till Atari-teknikens brunn för ColecoVision.

Kropp av en konsol, hjärtat av en dator

1982 dominerades hemmamarknaden av Atari 2600 och Mattel Intellivision. Många försökte tävla men misslyckades tills ColecoVision kom.

I början av 1980-talet blev datortekniken billigare på grund av Commodore 64 och eftersom konsumenterna längtade efter spel av högre kvalitet. Coleco levererade genom att vara först med att sätta in en datorprocessor i en hemspelskonsol. Även om detta ökade kostnaden till 50 procent högre än konkurrenterna, tillät det Coleco att leverera nära arkadkvalitet.

Även om den avancerade tekniken var ett försäljningsargument räckte det inte för att dra bort kunder från Atari 2600:s etablerade, dominerande kraft. stjäl Ataris teknik igen.

ColecoVision/Nintendo-partnerskapet och Atari-klonen

I början av 1980-talet hade Nintendo bara doppat en tå i hemmavideospelspoolen med sin Pong-klon, Color TV Game System. Nintendos huvudsakliga spelverksamhet kom från arkadspel med sin första stora hit,Donkey Kong.

Vid den tiden var det ett budkrig mellan Atari och Mattel för rättigheterna till hemmavideospelDonkey Kong. Coleco kom dock in med ett omedelbart erbjudande och ett löfte om att göra spelet högre i kvalitet än något annat system kunde leverera.Donkey Conggick till Coleco, som gjorde en nästan perfekt rekreation och förpackade den med ColecoVision. Chansen att spela arkadsuccén hemma drev försäljningen av konsolen till stor framgång.

ColecoVision controller annons

Coleco Holdings, LLC.

Den andra faktorn till att ColecoVision slog försäljningsrekord var dess första expansionsmodul. Eftersom ColecoVision byggdes med datorteknik, precis som en dator, kunde den modifieras med hårdvarutillägg som utökade dess möjligheter. Expansionsmodul #1 lanserades tillsammans med ColecoVision och innehöll en emulator som gjorde det möjligt för systemet att spela Atari 2600-patroner.

Spelare hade nu ett enda system som korsade plattformar, vilket ger ColecoVision det största biblioteket av spel för alla konsoler. Detta pressade ColecoVision över toppen eftersom det snabbt sålde ut Atari och Intellivision på några månader.

Atari försökte ingripa genom att stämma Coleco för att ha brutit mot deras patent 2600. Vid den tiden var tv-spel ett nytt koncept, och endast ett fåtal lagar fanns på plats för att skydda äganderätten. Atari tog stryk och försökte skydda sin teknik genom åren, inte bara medPongkloner men med domstolarna som tillåter att otillåtna spel görs för 2600.

Coleco klämde sig igenom domstolarna genom att bevisa att den hade byggt sin emulator med hyllplansdelar. Eftersom ingen av de enskilda komponenterna ägdes av Atari, ansåg domstolarna inte att det var ett patentintrång. Efter detta beslut fortsatte Coleco med sin försäljning och gjorde en separat fristående 2600-klon kallad Coleco Gemini.

Colecovision-annons

Coleco Holdings, LLC.

Spelen

ColecoVision presenterade spel av arkadkvalitet i ett hemsystem. Även om dessa inte var direkta portar av coin-op arkadtitlar, gjordes dessa spel om för att matcha ColecoVisions kapacitet, som var mer avancerad än någon tidigare sett i ett hemmasystem.

DeDonkey Kongspelet som följde med systemet är det närmaste ColecoVision kom att återskapa ett original arkadspel. Det är den mest omfattande versionen avDonkey Kongsläppt för ett hemsystem. Inte ens versionen Nintendo släppte för Nintendo Entertainment System, och mer nyligen Nintendo Wii, innehåller inte alla arkadnivåer.

Medan många skulle kunna hävda att lanseringen titlar, särskiltDonkey Kong, är anmärkningsvärt nära arkadkvalitet, många av systemets efterföljande spel visade inte lika mycket tid eller omsorg. Visuellt och spelmässigt kunde många ColecoVision-titlar inte hålla en låga för myntmotsvarigheterna, som t.ex.GalagaochKarl-Alfred.

Expansionsmoduler ger och tar bort

Även om expansionsmodul #1 var en del av det som gjorde ColecoVision till en framgång, var det de andra modulerna som så småningom skulle leda till systemets undergång.

Förväntningarna var höga med tillkännagivandet av expansionsmodulerna #2 och #3, som ingen av dem uppfyllde spelarnas förväntningar. Expansionsmodell #2 blev en avancerad kringutrustning för rattkontroller. På den tiden var det den mest avancerade kringutrustningen i sitt slag, komplett med en gaspedal och inpack-spelTurbo. Ändå var det ingen storsäljare. Dessutom designades bara en handfull kompatibla spel för det.

Sedan ColecoVision släpptes, hade planer offentligt varit på gång för en tredje expansionsmodell kallad Super Game Module. SGM var avsett att utöka minnet och kraften i ColecoVision, vilket möjliggör mer avancerade spel med bättre grafik, gameplay och ytterligare nivåer.

Istället för en patron skulle SGM använda en diskettliknande Super Game Wafer, som lagrade besparingar, statistik och höga poäng på magnetband. Flera spel utvecklades för modulen, och de demonstrerades vid 1983 New York Toy Show, och fick mycket beröm och buzz.

Alla var övertygade om att SGM skulle bli en hit. Så Coleco började arbeta med RCA- och videospelskonsolskaparen Ralph Baer (Magnavox Odyssey) på en andra Super Game Module, som kunde spela spel och filmer på en disk som liknar RAC:s CED VideoDisk Players, en föregångare till Laserdiscs och DVD-skivor.

Den juni försenade Coleco oväntat SGM-släppet. Två månader senare avbröts projektet. Istället släppte Coleco en annan expansionsmodul #3, Adam Computer.

Adam Computer Gamble

På den tiden var Commodore 64 den hemdator man valde och började slå in på videospelsmarknaden. Istället för att göra en dator som spelar tv-spel fick Coleco idén att göra en spelkonsol som fungerar som en dator. Därför föddes Adam.

fly från tarkov spela med vänner
Adam dator

Coleco Holdings, LLC.

Adam lånade många av dess komponenter från den inställda Super Game Module och bestod av ett tilläggstangentbord, Digital Data Pack (ett datalagringssystem för kassettband som liknar det som används för Commodore 64), en skrivare som heter SmartWriter Electronic Skrivmaskin, systemprogramvara och ett inpack-spel.

Även om Coleco ägde konsolrättigheterna till Donkey Kong, slutförde Nintendo ett avtal för Atari att exklusivt produceraDonkey Kongför datormarknaden. I stället planerades ett spel från början för SGM,Buck Rodgers: Plant of Zoom, blev Adams inpack-spel.

Även om det var ett avancerat system, plågades Adam av buggar och hårdvarufel. De mest anmärkningsvärda av dessa inkluderar:

  • Ett enormt antal defekta digitala datapaket som skulle gå sönder nästan omedelbart vid användning.
  • En magnetisk våg utgick från datorn vid första uppstart som skulle skada eller radera alla datalagringskassetter nära den.

Adams tekniska problem och prislappen på 0, en kostnad som var högre än att köpa en ColecoVision och Commodore 64 tillsammans, förseglade systemets öde. Coleco förlorade pengar på Adam när videospelsmarknadskraschen slog till. Även om Coleco hade planerat för en fjärde expansionsmodul, som skulle göra det möjligt för Intellivision-kassetter att spelas på systemet, avbröts alla framtida projekt omedelbart.

ColecoVision tar slut

ColecoVision höll kvar på marknaden fram till 1984, då Coleco lämnade elektronikbranschen för att främst fokusera på sina leksakslinjer, såsom Cabbage Patch Kids.

Ett år efter att ColecoVision lämnade marknaden kom dess tidigare licenspartner, Nintendo, till Nordamerika och återupplivade videospelsindustrin med Nintendo Entertainment System.

Oavsett framgången som Coleco hittade i leksaker, skadade den ekonomiska bördan som orsakades av Adam-datorn företaget som inte kunde repareras. Från och med 1988 började företaget sälja av sina tillgångar och stängde dörrarna ett år senare.

Trots att företaget som vi känner det inte längre existerar så såldes varumärket. 2005 bildades ett nytt Coleco, specialiserat på elektroniska leksaker och dedikerade handhållna spel.

Under sin korta tvååriga livslängd sålde ColecoVision över sex miljoner enheter och gjorde en permanent markering som en av 1980-talets högsta kvalitet och mest avancerade videospelskonsoler för hemmet.

Intressanta Artiklar

Redaktionen

Chromecast Source stöds inte? Prova detta!
Chromecast Source stöds inte? Prova detta!
Moderna smarta TV-apparater möjliggör sömlös integration med olika externa enheter, vilket möjliggör underhållning på olika sätt. Ett av de populära alternativen är att casta videor till din TV direkt från mobila enheter. Du kan även casta innehåll från din stationära dator
Winaero Tweaker 0.3.2.1 är ute
Winaero Tweaker 0.3.2.1 är ute
Jag släppte precis en ny version av min allt-i-ett-gratisapp, Winaero Tweaker. Denna release var planerad som en större release, men jag kunde inte koda alla planerade funktioner på grund av tidsbrist. Hur som helst, den här versionen kommer med buggfixar och några riktigt användbara funktioner du kommer att älska. Jag har fixat några mindre
Sticky Notes har fått en ny färgväljare
Sticky Notes har fått en ny färgväljare
En ny uppdatering av den inbyggda Sticky Notes-appen i Windows 10 har landat för Fast Ring. Den uppdaterade appen har ett raffinerat användargränssnitt med en snygg färgväljare och en skjutregl för teckenstorlek. Sticky Notes är en Universal Windows Platform (UWP) -app som debuterade i Windows 10 Anniversary Update och kommer med
Kommandotolken i Windows 10 kan stängas av Alt + F4
Kommandotolken i Windows 10 kan stängas av Alt + F4
Vet du att du i Windows 10 kan stänga kommandotolken genom att använda Alt + F4? Låt oss granska detta beteende och se ett sätt att inaktivera det.
Inaktivera oskärpa på inloggningsskärmen i Windows 10 med grupppolicy
Inaktivera oskärpa på inloggningsskärmen i Windows 10 med grupppolicy
Från och med Windows 10 build 18312 finns det en ny grupprincip som du kan använda för att inaktivera suddighetseffekten på inloggningsskärmens bakgrund.
NoDefender - Inaktivera Windows Defender i Windows 10 med få klick
NoDefender - Inaktivera Windows Defender i Windows 10 med få klick
Här är en lösning som gör att du kan inaktivera Windows Defender i Windows 10 helt.
Hur man installerar LeapFrog Connect på en Mac
Hur man installerar LeapFrog Connect på en Mac
För att få åtkomst till föräldrafunktioner på vissa LeapFrog-enheter kanske du vill installera LeapFrog Connect-applikationen på din dator. Detta gör att du kan hantera filerna på din enhet och skapa dina barns användare