Att få betalt för att spela videospel kan verka som en pipedream men tack vare ökningen av eSports är denna dröm verklighet för ett ökande antal män och kvinnor.
I början av september,Övervakningspelaren Jay sinatraa Won gick med i ledenOverwatch League spelare i en rekordsignering som ser honom tjäna 100 000 dollar mer än ligaminimumet. Affären gjorde sinatraa till den högst betalade spelaren i eSports - och han är bara 17 år gammal.
LÄS NÄSTA: Guide till brittiska eSports-lag: Dignitas, Gfinity, Fnatic och mer
Från pro esports-spelare till streamers och artister, här är några få sätt du kan gå i sinatraas fotspår.
hur man går in i säkert läge ps4
eSports stjärnor
Den globala populariteten för eSports innebär att begåvade unga spelare kan ge enorma löner och sponsoravtal om de dominerar spelet på internationella banor.
Se relaterad guide till eSports-team i Storbritannien: Dignitas, Gfinity, Fnatic och mer Hur man tittar på eSports i Storbritannien: Från TV till Twitch och liveevenemang Hur SEMC planerar att styra världen av mobila eSports med Vainglory
Sujoy Roy, allmänt erkänd som världens första pro gamer, förklarade hur den förändringen uppstod vid ett nyligen genomfört Ukie eSports-evenemang: Jag har alltid spelat spel, jag har alltid varit konkurrenskraftig. Jag var på universitetet med en mycket snabb internetanslutning, så jag utnyttjade det bra och blev så småningom den första pro-spelaren. Alla pro-spelare [har] den aspekten av att vilja bevisa oss själva, det är bara att infrastrukturen har vuxit runt oss.
Spelare som KuroKY, Miracle och UNiVeRsE har vunnit cirka 3 miljoner dollar per turneringsvinster ensam, men med ökningen av eSports som bransch får många spelare nu garanterade löner för att spela på pro-lag, som sinatraa. Och eftersom det är en sådan personlighetsdriven bransch blir eSports-stjärnor, som pro-idrottare, ofta dragningen för fans.
Daniel Chung, medgrundare av team MnM, förklarade att maktbalansen har flyttats till spelarna, som nu kan närma sig lag med sina löneförväntningar: Generellt tenderar spelare att närma sig oss och vi mäter fördelar och nackdelar och om vi kan ge det stöd de letar efter. Säg om någon säger 'Jag vill ha x-belopp av detta och x-belopp av det', om vi definitivt inte kan stödja det [gör vi inte erbjudandet].
Det har också fördelen att teamledarna kan hantera pengarna, vilket ger proffsen tid att träna.
Team Dignitas James Bakery Baker, en av de mest tjänande brittiska eSports-spelarna, konstaterar att även om det kan verka ett attraktivt förslag för källarkungar som tror att de kan ta världen, finns det mycket mer att vara en progamer än snabba tummar : Jag tror att det viktiga att inse är att det är väldigt mycket svårt att ha rätt kompetens för att bli progamer. När det gäller vad jag gör varje dag måste jag ha riktigt bra tidshanteringsförmåga för att kunna förbättra mig själv [och] också mitt team. Jag måste ha mycket engagemang för att kunna ägna så mycket av mitt liv åt att träna.
Följaktligen tränar de flesta pro eSports-spelare i minst 10 timmar per dag.
Och även om det kan finnas mycket pengar som strömmar in i branschen, så följer att det krävs en motsvarande mängd talang för att tjäna pengar på det sättet. Det finns inte heller en särskilt lång hållbarhet för talanger - kanske ännu mer än pro-friidrott, eSports-stjärnornas reaktioner tenderar att försämras tidigt och tvinga dem till coachning, ledning eller andra roller inom branschen.
Strömning
Lyckligtvis finns det andra sätt att tjäna pengar på att spela videospel som inte kräver världens snabbaste reaktioner. Vid Ukie-evenemanget förklarar Michael O’Dell, Team Dignitas kapten
Allt förändrades verkligen när Twitch.tv kom, det innebar att ännu fler kunde se oss spela, så Sujoy och jag spelade i början av 2000-talet, vi hade 20 till 200 personer som tittade på oss om vi hade tur. Nu har dessa killar miljoner som tittar på dem. Fans förmåga att se oss spela förändrade allt.
Twitch gör det möjligt för spelare att bygga upp en följd av prenumeranter eller avslappnade tittare som kan donera, och i ett antal fall ger den inkomsten dem möjlighet att fokusera på att växa sin kanal på heltid. De senaste ansträngningarna som Twitchs affiliate-program syftar till att stärka inkomsterna ytterligare.
Dessutom har spelare på andra plattformar gjort detsamma. Medan PewDiePie och Markiplier är bland de mest kända 'Let's Players', med en nettovärde i miljoner dollar vardera, har andra kanaler också vuxit till hållbarhet. (Det bör vara värt att notera det PewDiePie har också mött hård kritik över rasistiska kommentarer och hur han förklarade några av sina sponsoravtal.)
LÄS NÄSTA: Hur man tittar på eSports i Storbritannien: Från TV till Twitch och liveevenemang
Super Best Friends Play-kanalen har till exempel vuxit från att publicera några videoklipp i veckan till ett storskaligt företag som omfattar betalda videor för andra kanaler; en sponsrad podcast; en Twitch-ström och merchandise, så att skaparna kan fokusera på det på heltid.
hur man skapar flera YouTube-konton med ett e-postmeddelande
Och i många fall har spelande fått spelare att arbeta i officiell egenskap med spelens skapare. Utvecklarna avSonic Maniavar ursprungligen kodare vars fanspel fick dem att märka av Sega, och en av de tidigaste högprofilerade fansen avMörka själar, EpicNameBro, kontrakterades av Future Press för att skapa den officiella guiden till dess uppföljare.
Alla dessa exempel visar att det är absolut möjligt att tjäna pengar på att spela spel och att spelare verkligen kan försörja sig på att göra vad de älskar. Men det finns också ett annat relevant ordstäv, och det är att 'inget gott kommer lätt'.
Även om det är möjligt att försörja sig med att spela spel kommer det antagligen att vara hårt arbete, oavsett om du försöker bli bästgatukämpespelare i världen eller bygga en gemenskap på Twitch.