Efter flera tidiga praktiska sessioner och en entusiastisk förhandsvisning i vår 3D: Kommer till en skärm nära dig funktion, en fullständig GeForce 3D Vision kit anlände äntligen denna vecka för att skicka spelarna bland oss till overdrive.
Paketet består av två viktiga element: GeForce 3D Vision-uppsättningen batteridrivna glasögon och sändare, och en bildskärm som kan uppdatera sin bild vid 120Hz - Samsung och ViewSonic har producerat de två första kapabla 22-tums TFT-datorerna på skrivbordet, och det är det tidigare vi har här.
Samsung SyncMaster 2233RZ är en ganska standard 22-tums TFT i de flesta avseenden: 1680 x 1050 upplösning, 300 cd / m2 ljusstyrka och 1000: 1 kontrastförhållande, tillsammans med Samsungs böjda design och några ganska udda blommor etsade i baksidan. Men den 120Hz uppdateringsfrekvensen är den viktiga komponenten, eftersom den gör det möjligt för 3D Vision att producera en tillräckligt jämn bild för att hålla saker huvudvärkfria.
Till skillnad från vanliga polariserade glasögon, där monitorn har ett filter över skärmen för att dela upp bilden för varje öga, gör Nvidias aktiva slutarglas det hårda arbetet själva. 3D Vision-drivrutinen ger ett lite annat perspektiv för varje öga och växlar dem snabbt på skärmen, medan en LCD över varje lins öppnas och stängs i tid så att varje öga bara ser sitt avsedda perspektiv 60 gånger per sekund. Hjärnan gör resten för att producera 3D-bilden.
Glasögonen är nödvändigtvis lite tjockare än traditionella polariserade specifikationer, för att hysa batteriet och USB-porten för laddning, men eftersom du får 40 timmar av en laddning behöver du inte oroa dig för att vara bunden till din dator.
hur du ser dina vänner önskelista på ånga
Den ögonblickliga upplevelsen
Att installera systemet var lika enkelt som att installera 3D Vision-drivrutinen över toppen av standard GeForce-drivrutinen och ansluta allt. Många av de senaste spelen stöds fullt ut, med andra betyg Bra, rättvis eller dålig. En fullständig lista över kompatibla spel finns på Nvidias webbplats , och varje spel visar ett statusmeddelande vid start med rekommenderade justeringar av inställningar.
Från och med spel som rankas Utmärkt på Nvidias lista fungerar Far Cry 2 fantastiskt om du följer Nvidias råd och inaktiverar blomning. Bakgrunder vaknar till liv, och bevisar att långt borta föremål är mer än bara platt fönsterförband, medan karaktärer, fordon och vatten återges med trovärdigt djup. Det är bara några moln som märkbart inte kan översättas, men de förstör inte effekten.
Spel bedömda Bra av Nvidia bevisar dock det verkliga testet. Burnout Paradise verkar fungera bra, även om det finns märkbart färre förgrundsobjekt som verkligen visar effekten; det är mer en uppslukande värld än en ständigt märkbar effekt. Mirror's Edge misslyckades med att köra alls i 3D på vår testmaskin, även om vi i tidigare praktiska tester tyckte att det liknade Burnout i sin uppslukande känsla.
Men så finns det spel som Crysis. Enkelt uttryckt är det ospelbart i 3D. Nvidias råd vid laddning är att det är betygsatt bra, men att moln och vattenreflektioner inte återges korrekt; i själva verket betyder detta att vattnet är hemskt blockigt och sticker ut en mil från miljön. Med tanke på vattenfunktioner så framträdande i Crysis är det en riktig deal-breaker, och det är innan du ser de platta nosblinkarna som helt enkelt inte fungerar i 3D. Call of Duty: World at War har liknande glitches, och det stora problemet är att även en liten glitch i en titel rankad Good, om det är tillräckligt vanligt i spelet, räcker för att helt döda 3D-effekten.
Detaljer | |
---|---|
Bildkvalitet | 5 |
Huvudspecifikationer | |
Skärmstorlek | 22,0 tum |
Bildförhållande | 16: 9 |
Upplösning | 1680 x 1050 |
Skärmens ljusstyrka | 300cd / m2 |
Pixel svarstid | 5ms |
Kontrastförhållande | 1 000: 1 |
Anslutningar | |
DVI-ingångar | två |
VGA-ingångar | 0 |
HDMI-ingångar | 0 |
DisplayPort-ingångar | 0 |
Scart-ingångar | 0 |
Uppströms USB-portar | 1 |
USB-portar (nedströms) | 1 |
3,5 mm ljudingångar | 0 |
Hörlursutgång | inte |
Tillbehör medföljer | |
Intern strömförsörjning | inte |