Det finns gott om recensioner och artiklar om vad som görUndergångså bra. Vissa berättar om brutaliteten i bossstriderna eller spelets hastighet, medan andra fokuserar på hur id har hjälpt till att ge en känsla av glädje till en ansiktslös, tyst huvudperson. Men ingen pratar om vad som verkligen görUndergångfantastiskt, jämfört med sina konkurrenter.
Se relaterade Från Dark Souls till Manifold Garden: Hur spel berättar historier genom arkitektur Hur spel som The Walking Dead gör oss till fåtöljsfilosofer För mig, den verkliga glädjen av
Det finns en anledning till varför Halo , Call of Duty , Slagfält och andra skyttar bryr sig inte om kartöversikter. Istället för att försöka låta dig springa fritt är de linjära berättelser där fokus ligger på att trampa fram genom en oupphörlig våg av fiender. Undergång å andra sidan, njuter av att låta dig utforska dess miljöer. Det kan fortfarande vara ett linjärt äventyr, men här är själva handlingen att gå framåt (vilket är något som händer extremt snabbt i Undergång ) belönas med en extra bit av kartan som läggs framför dig i din nivåöversikt.
Det faktum att id inkluderade en helt 3D, zoombar, Google Earth-stil karta talar mycket om dess betydelse. Det kunde ha varit inget annat än en statisk plan planlösning som du låste upp när du rensade krigsdimman eller plockade upp kartdata. Istället ses kartdataterminaler som en belöning att söka efter. Dessa pusselliknande utrymmen frestar dig genom återvändsgränder och genom låsta dörrar och ger glimtar av hemliga rum.
Att gå igenom varje tum på en nivå är lika viktigt som att rensa bort varje doft av demon. Du kanske kan skjuta dig igenom en svärm av Imps eller Revenants, men utan att använda din karta för att ta bort varje sista iota av utrymme hittar du inte vapen eller Praetor-uppgraderingstoken, eller till och med den spännande lysande klassikern Undergång nivåer gömda i varje steg.
Den vidsträckta ingenting som är en ny kartskärm blir en inbjudan att utforska det okända
Undergång Största hemligheter är beroende av att få ut det mesta av kartvisaren. När du rensar ut ett avsnitt på kartan kan du upptäcka en annan bit gömd bort, vilket får ditt sinne att sparka i växel och ta reda på hur du bäst kommer till den. Det är ett spel i ett spel, och när du låser upp förmågan att se hemligheter på kartan när du närmar dig dem, blir den stora ytorna av intet som är en ny kartskärm en inbjudan att utforska det okända.
En fördel med Undergång Den nivåbaserade utvecklingen över en öppen värld är att du vet att alla områden som verkar vara utanför gränserna faktiskt kan nås. Spel med öppen värld och metroidvania får dig att springa fram och tillbaka med uppgraderade förmågor eller verktyg för att hjälpa dig få tillgång till dolda områden eller hemligheter; Undergång gör inte. I Undergång , med lite tålamod och bra kartläsning, kommer du att kunna hitta dig in i de dolda utrymmena.
På grund av detta, Undergång lyckas få dig att söka hårdare in i djupet på varje nivå. Även om detta inte vänder Undergång till en vandringssimulator hindrar det id: s spel från att bara handla om att skjuta monster. Tack vare tillägget av en karta,Undergånghandlar lika mycket - om inte mer - om att utforska den övergivna och förstörda Mars-anläggningen som om att stänga av demoninvasionen.
krom kommer inte att be om att spara lösenord
En vacker aspekt av Undergång Kartvisare är att det nästan är en hemlighet för sig själv. Om du inte vet att kontrollera det regelbundet och vara uppmärksam på din omgivning för dolda hemligheter, kan du ganska enkelt förbise hur viktigt det är att avslöja det sanna odjuret som är Undergång Kampanj. Utan den skulle du aldrig upptäcka det dolda rummet, den förklädda avsatsen eller den klassiska scenöppningen.
UtanUndergångKartvisare upplever du inte riktigtUndergång
Utan Undergång Kartvisare upplever du inte riktigt Doom. Du springer bara genom korridorer som skjuter helvetedjur och motstår alla ledtrådar som id ger dig för att driva dig djupare in i dess system och mekanik. Det är nästan som att spelaMetroidutan att någonsin bry dig om var du behöver gå tillbaka.
Att säga Undergång är något som en metroidvania-titel är fel - den har inte storleken, skalan eller omfattningen för att vara en - men det är tydligt att id: s arbete med Rasa och en mer öppen världsmiljö har sipprat ner i Undergång . MedanUndergångdefinierar inte genren den hjälpte till att definiera 1993, det är jättebra att se id föra idéer till en genre som har gått inaktuell över tid. jag hoppas det Undergång Framgång ser en uppblomstring av utforskning i skyttar och uppmuntrar fler utvecklare att utmana normen.
Så här är för digUndergång,för att jag inte bara fick mig att bli kär i att skjuta monster i ansiktet utan också väcka upp tanken att skyttar kan överraska.