Huvud Xbox Sea of ​​Thieves Mike Chapman om att göra multiplayer verkligen samarbetsvilligt

Sea of ​​Thieves Mike Chapman om att göra multiplayer verkligen samarbetsvilligt



Multiplayer swashbucklerSea of ​​Thieveskommer till Xbox One och Windows den 20 mars och lovar en stor värld för sina spelare att utföra sina drömmar om att följa skattkartor, plundra fartyg och bli blind berusade på grog. Tillverkad av den brittiska studion Rare, det ser ut att injicera en stor del av levity till förfaranden, med spelare som kan sitta och spela dragspel och skjuta skeppskamrater ur kanoner, lika mycket som att börja med uppdrag efter guld.

Sea of ​​Thieves

Att få en delad värld att verka levande är ingen lätt uppgift, speciellt när du måste kämpa pirater till joligt samarbete. Vi pratade med Mike Chapman, designchef på Rare, om hur hans team tog på sig uppgiften att skapa ett hav av piratkopiering i flera spelare iSea of ​​Thieves.

Hur gick du till att undersöka ämnet för spelet?

En av riktlinjerna vi satte oss var att mekanik och funktioner iSea of ​​Thievesbör vara trovärdig, men inte nödvändigtvis realistisk. Medan vi faktiskt besökte Sir Francis Drakes galjon, 'The Golden Hind' mycket tidigt i projektet, var vårt fokus att få en allmän känsla av hur det känns att vara ombord på en gammal trägalleon snarare än de faktiska tekniska egenskaperna för segling. Medan vi har temat pirater är spelet fantastiskt till sin natur, vilket innebär att det innehåller många fantasipiratroper som kan vara bekanta om du har läst klassiska piratberättelser somTreasure Island, såg påPirates Of The Caribbeaneller till och med spelat äldre spel somMonkey Islandserier.

havet_tjuvar_2

Jag tror passionerat att det har varit fördelaktigt att närma sig designen av spelet med nya ögon eftersom det gjorde det möjligt för oss att bygga en upplevelse som lever upp till fantasin om att vara en pirat som så många av oss redan har i våra huvuden eller kanske till och med dagdrömmer ungefär medan du växte upp.Sea of ​​Thievesär en upplevelse som låter dig verkligen spela och ha äventyr som pirat, samtidigt som du har sin egen charm och humor. Utöver temat har vårt primära fokus varit att skapa mekanik och en övergripande upplevelse där spelare verkligen känner att de arbetar tillsammans.

Jag är intresserad av brig-systemet, hur spelare kan rösta för att låsa upp störande fartygskamrater . Hur kom denna idé till?

Med någon av mekanikerna iSea of ​​ThievesVi har alltid försökt att närma sig dem annorlunda, med tanke på inte bara hur de kan tjäna det sociala och samarbetsvilliga hjärtat i spelet, utan också hur de sömlöst kan passa in i piratvärlden och ge samma möjligheter till humor som våra andra mekaniker. Å ena sidan gör brig mycket mening som en plats där spelare blir straffade. Å andra sidan tillåter det oss också att utmana en av de accepterade konventionerna för liknande mekanik från andra spel, det vill säga alternativet 'vote to kick'.

varför dubbelklickar min mus

Det gör att besättningen kan välja att ignorera spelaren, till och med dricka grog, spela instrument nära briggen medan den vägrar att släppa ut spelaren

Skillnaden iSea of ​​Thievesär att störande spelare röstas till briggen och de kan bara släppas om besättningen beslutar det. Det enda andra sättet en störande spelare kan fly är om de själva slutar manuellt. Detta ger inte bara tid för den störande spelaren att övertyga besättningen att de är ledsna och att de aldrig kommer att göra det igen, det gör att besättningen kan välja att ignorera den spelaren, till och med dricka grog, spela instrument nära brig medan de vägrar att släpp ut spelaren. Vi trodde att detta skulle flytta tillbaka makt till besättning som hade påverkats av störande spelare, snarare än att bara sparka ut spelaren direkt.

Vilka utmaningar stod du inför när du kom fram till balansen mellan processuella och manusdelade delar av världen? Hur ser du till att världen känner sig levande?

Vi har strävat efter att skapa en upplevelse som inte bara innehåller riktade mål i form av resor utan en som också ger chansen att bara utforska, hitta uppdrag och möjligheter där ute i världen. Spelare har fullständig frihet att fokusera på endera eller sömlöst flytta mellan dem som de vill. Spelare kan inte bara ge sig ut på en resa för att hitta begravda skatter, slutföra handelskontrakt eller samla bounties på skelettbesättningar och kaptener, de kan också upptäcka skeppsvrak i världen, stöta på fruktansvärda stormar som hotar skeppet eller till och med utföra en vågig razzia skelettfort.

havet_tjuvar_2

Se relaterat Far Cry 5: Hur Ubisoft grävde djupt in i Amerikas oroande historia om kulter Hur videospel som The Witcher sparar slavisk folklore Från Dark Souls till Manifold Garden: Hur spel berättar historier genom arkitektur

En av utmaningarna med att leverera den här upplevelsen har varit att vi ville att allt detta skulle spela ut i en delad värld, vilket säkerställde att spelet skulle spela annorlunda varje gång - en annan besättning kan utforska efter skatt på samma ö som ditt besättning, eller så kan du stöta på en Kraken som är i strid med en annan besättning.

Ett av kärnelementen som gör att allt detta kan ske är frekvensen som fartyg möter varandra i världen, särskilt eftersom spelare har fullständig frihet att segla dit de vill, utan snabba resor eller genvägar. Detta har berört många områden, till exempel den grundläggande världsdesignen, där öar och utposter är, men också synligheten för fartyg över avstånd, inklusive avståndet som ett fartygs lyktor kan ses på natten.

Det har varit ett område där vi har fått ovärderlig feedback och data från riktiga spelare som spelar spelet i våra Technical Alpha, Closed Beta och Scale Tests, men vi är nu i en position där vi tror att vi har nått rätt balans för släpp av spelet. Som med alla andra områden i spelet fortsätter vi dock att titta på data och feedback efter att vi släppt eftersom vi fortsätter att förbättra upplevelsen.

I vilken grad planerar Sea of ​​Thieves att förändra vårt sätt att tänka på multiplayer-spel?

Vi ville bygga en upplevelse som förde spelare tillsammans och tog bort de hinder som vanligtvis skulle skilja spelare från. Från vårt tillvägagångssätt för hur alla belöningar i spelet delas mellan besättningen, till hur vårt progressionssystem gör det möjligt för spelare att dela sina resor med andra så att alla kan fortsätta spela tillsammans, vi har som mål att ge en upplevelse där spelarna ser det naturliga och intuitiva fördelar med att spela tillsammans. Samtidigt vill vi ge spelarna frihet att spela hur de vill och kommunicera hur de vill.havet_tjuvar_1

Spelare kan välja att åka ut i ett litet besättning eller ens ensamma i en mindre sloop och äventyr i samma delade värld. Spelare har också möjlighet att använda vårt icke-verbala kommunikationssystem om de vill kommunicera med andra utan att använda en mikrofon.

Vi trodde alltid att om vi kunde få dig att skratta tillsammans, skulle du vara mer benägna att binda och arbeta med andra

Viktigast är dock att spelets grundläggande design gör att spelarna verkligen känner att de arbetar tillsammans, så även om vissa spelare från början väljer att spela ensamma finns det många möjligheter att få nya vänner i världen och eventuellt börja spela som del av ett besättning. Vi trodde alltid att om vi kunde få dig att skratta tillsammans, skulle du vara mer benägna att binda och arbeta med andra, varför känslan av kul och humor också är en viktig del avSea of ​​Thieves.

Faktumet attSea of ​​Thieveskan vara en spelares första multiplayer-spel och att det kan förändra uppfattningen kring multiplayer har alltid varit otroligt inspirerande för oss.

Vad handlar det om piratmyten som spelar med vår kollektiva fantasi?

Jag tror att pirater inte bara representerar känslan av frihet utan också chansen att utmana och böja reglerna. Det är fascinerande hur pirater som tema alltid resonerar med yngre människor, men jag tycker att känslan av frihet att göra vad du vill och gå vart som helst vinden tar dig i ett stort öppet hav är extremt tilltalande.

Att vara en del av ett besättning, dela äventyr både på havet och på öarna, liksom den känslan av att bara vara en massa vänner mot en värld av faror och möjligheter är verkligen detSea of ​​Thieveshandlar om.

Sea of ​​Thieves lanseras den 20 mars. Du kan förbeställ det här , eller spela det som en del av en Microsoft Game Pass-prenumeration .

Intressanta Artiklar

Redaktionen

Vad är en expansionsplats?
Vad är en expansionsplats?
En expansionskortplats är en port på ett moderkort som accepterar ett expansionskort. Typiska kortplatsformat inkluderar PCIe och PCI.
Tasker: Vad det är och hur man använder det
Tasker: Vad det är och hur man använder det
Vad är Tasker? Tasker Android-appen är en helt anpassningsbar automatiseringsapp för att utlösa specifika händelser när specifika villkor är uppfyllda.
Hur man lägger till ett kreditkort till Cash-appen
Hur man lägger till ett kreditkort till Cash-appen
Genom att länka ett kreditkort till Cash App kan du betala med det kortet istället för ditt betalkort. Du kan länka ett kreditkort. Så här gör du.
Hur du håller din webbhistorik och sociala konton privata
Hur du håller din webbhistorik och sociala konton privata
Kryptera dina DNS-förfrågningar DNS (Domain Name System) är den tjänst som används för att översätta webbplatsnamn till IP-adresser som webbservrar och internetroutrar kan förstå. När du skriver ett webbplatsnamn i din webbläsare kommer en DNS-server att göra det
De bästa Skyrim VR Mods
De bästa Skyrim VR Mods
Precis som alla andra Bethesda-spel har Skyrim behållit det mesta av sin spelarbas med tillägg av mods. Med oändliga kreativa verktyg kan spelare modifiera kärnspelsupplevelsen. Mods hjälper till att förvandla kontinenten Tamriel till något långt
Hur man blockerar Candy Crush Saga Ads
Hur man blockerar Candy Crush Saga Ads
Ett stort problem för många som spelar Candy Crush är hur man blockerar Candy Crush Saga-annonser från King.com. Det är viktigt att notera att det är möjligt att undvika alla dessa irriterande annonser och meddelanden när du spelar Candy
Så här ansluter du din Amazon Fire TV Stick till WiFi utan fjärrkontrollen
Så här ansluter du din Amazon Fire TV Stick till WiFi utan fjärrkontrollen
Amazon Fire TV-stick är en extremt praktisk och mycket bärbar enhet för att få strömmande innehåll på vilken TV som helst. När du väl har en, är det enda andra du behöver en trådlös internetanslutning och en TV med en