Vi lyckligt fåär ett skurkliknande äventyr i en dystopisk, psykedelisk, kontrahistorisk syn på 1960-talets Storbritannien. Det har haft en något utdragen utvecklingsprocess, men under Microsofts E3-presskonferens fick spelet ett korrekt släppdatum (10 augusti) och en ny trailer.
Microsoft tillkännagav också samma dag att de köpte Compulsion Games, studion bakom We Happy Few, samt en handfull andra utvecklingsteam. Du kan kolla in den läskiga berättelsetrailern för spelet nedan.
We Happy Few släppdatum
We Happy Few släpps på PC, Xbox One och PS4 den 10 augusti.
Vad handlar vi om få?
Vi lyckligt fåäger rum i en alternativ verklighetsversion från 1960-talet, i kölvattnet av en ockupation av Storbritannien av tyska styrkor. Detaljerna i handlingen är inte helt tydliga, men det hände något i den fiktiva staden Wellington Wells för att få invånarna att börja ta ett sinnesförändrande läkemedel som heter Joy. Effekten av detta läkemedel är att få allt att se roligt ut, även om verkligheten långt ifrån är trevlig. Tack vare den fortsatta användningen av Joy har Wellington Wells gått ner i en hotbed för hallucinogen fascism.
Se relaterade Från Dark Souls till Manifold Garden: Hur spel berättar historier genom arkitektur Skräck, humor och skärselden: I samtal med BioShock och The Magic Circle-utvecklaren Jordan Thomas
I alfaversionen av spelet bestämmer din karaktär Arthur Hastings att sluta ta Joy och jagas snabbt av sina medarbetare för att vara en downer. Han börjar se världen för vad den är: smulig, dyster och full av läskiga masker. Enligt utvecklarna är ytterligare två spelbara karaktärer planerade att släppas, även om inget har sagts om hur de passar in i berättelsen.
hur man roterar objekt sims 4
Vad gör du i We Happy Few?
När de första godbitarna avVi lyckligt fådök upp, många förväntade sig en historieledd skytt i venen avBioShock. Sedan lanserades den tidiga åtkomstversionen av spelet förra året, och vi slutade med en procedurell överlevnadstitel. Bortsett från en snyggt oroande, linjär prolog, innebär spelet till stor del att slingra runt en förfallande stad, undvika vakter och hitta mat att äta.
Nu är det inget fel med processuella överlevnadsspel. De brukar vara lekplatser där tyngdpunkten ligger på spelarskapade händelser och berättelser, med mycket hantverk och statusmätningar. Hur detta kommer att gela medVi lyckligt fåSin lockande historia återstår dock att se. Compulsion Games har sagt att de arbetar med mer riktade ögonblick, liknande alfas prolog. Här hoppas vi att dessa inte går emot de mer uttryckligen spelliknande elementen iVi lyckligt fåS roguelike design.
Som bevis på dess utveckling på spelets skriptmoment har Compulsion laddat upp ett antal klipp som beskriver korta animationer. Den nedanstående ser till exempel huvudpersonen snubbla över en bråk mellan en reporter och några poliser.
hur man får arkanstoft i härdstenen
I mars 2017 släppte Compulsion en uppdatering av alfa-versionen av spelet. Detta omfattar en ny ö (Maidenholm) och ett urval av tre spelstilar, bland ett antal andra tweaks och tillägg. Mer information i videon nedan.
Släppet av trailern på E3 2018 visar att Compulsion Games har jobbat hårt med att bygga ett historieläge för spelet, med vad som ser ut att vara en välskriven dialog och stark röstverkande. Här hoppas vi att allt kommer samman för en minnesvärd upplevelse som lever upp till den spännande, alternativa historiens inblandning.