Warlords är det senaste i en lång rad släpp eller uppdateringar av Sid Meiers Civilization-serie; ett expansionspaket som behöver den ursprungliga Civ IV för att spela.
Namnet på det nya paketet återspeglar mer exakt det som alltid har varit målet i Civ: erövring. Det görs mer tydligt nu, dock med en ny typ av stor person, den stora generalen, som ger erfarenhetspoäng till alla militära enheter i staden och ökar enskilda enheter när de är kopplade till en viss outfit som en krigsherre.
Det finns sex nya civilisationer, valda för att hålla sig i linje med krigstemaet och de nya scenarierna. Du får Carthage, ledd av Hannibal, kelterna, Korea, det ottomanska riket, Skandinavien och - hurra! - Zulusen.
Att damma ner en historisk term som du förmodligen inte har hört sedan skolan introducerar Warlords konceptet vasallstater - begreppet erövrade imperier som i huvudsak betalar skyddspengar (och forsknings- och teknikpoäng) och går i krig för dina räkning i utbyte mot paraply för militärt skydd. Landet i en vasallstat räknas också som din, så att du kan uppnå dominanssegrar genom att inte ha kontroll över ett tillräckligt stort land.
AI är ganska bra när det gäller att använda vasaller, vilket ibland får civilisationer att ingå ett vasalavtal utan att först erövras, för att ge en säkerhetseffekt. Detta ger mycket mer utrymme för realistiska vändningar till konflikter; när några civilisationer har bildat vasalförhållanden på ena sidan, och några fler har nätverkats i en vasallgrupp på den andra, kan mindre skärmysslingar plötsligt snöboll i fullskaliga krig. Det håller saker intressanta också när det gäller invasioner, eftersom en svag civilisation som du är säker på att krossa plötsligt kan bilda ett vasalt förhållande och du har en riktig kamp på dina händer.
Kärnan i denna expansion är de åtta nya turbaserade scenarierna baserade på viktiga historiska värmande nationer och händelser. De mindre kända peloponnesiska krigarna mellan Aten och Sparta viker för Alexanders erövringar, The Rise of Rome - där du kan använda dig av ett nytt trirem - och en stor som helt enkelt kallas vikingar, där du plundrar och plundrar i England och Irland , lösa erövrade städer, säga dem om du inte kan bry dig om lösen och samla en målmängd guld inom 200 varv. Genghis Khan-scenariot är så roligt som det låter, och du börjar med ingen egen stad utan bara din mongoliska armé som kan slösa bort så mycket av Asien som möjligt. Bristen på en startstad kompenseras av speciella lägrenheter som kan generera attackenheter som är lämpliga för terrängen, och målet är att förstöra alla städer, eller göra dem till vasaller, för att få tillräckligt med segerpoäng inom 300 varv.
Samsung Galaxy Note 9 släppdatum 2017
Dessa korta scenarier betyder uppenbarligen att teknikutvecklingen är mindre omfattande: du kan göra lite forskning, men du kan inte utveckla smygbombare medan du försöker vinna sjuårskriget.
Nya funktioner och enheter är tunna på marken: du får tre nya världsunderverk, inklusive den ganska utmärkta Kinesiska muren (som du kan använda för att hålla bort barbarer), Temple of Artemis och University of Sankore, som låter dig trycka på in i Civ IV: s nya religiösa vinkel, med kraften i dina religiösa byggnader för att öka dina religiösa byggares kapacitet. Förutom den nya triremenheten finns det en trebuchet, som är löjligt effektiv mot stående befästningar, så att du kan skämma dig igenom stadens försvar i kort ordning och ta ut många försvarare samtidigt. I de mer moderna epokerna finns det dock inga underhållande nya nyheter. Samtliga 24 civilisationer har dock en unik byggnadstyp; England får underhållande en börs medan Spanien får en citadell.
Nästa sida