Att skapa animationer i Roblox är inte svårt, men det är inte heller en snabb process. Det involverar både skapande av animering och skript för att uppnå ett fungerande resultat som du kan använda och publicera för hela samhället.
Poserar
Att skapa en karaktärsanimering i Roblox Studio innebär skapande av poser. Du kan göra poser genom att flytta specifika kroppsdelar i olika vinklar. När du har flera poser blandar animationen dem för att skapa en smidig övergång från pose till pose.
hur man dricker vatten i rost
Hur man definierar en pose
- Ställ in en ramposition för din ställning genom att flytta skrubbstången med musen.
- Klicka på en riggkomponent.
- Rotera elementet på det sätt du vill.
Efter detta steg kommer du att märka att skrubberfältet indikerar skapandet av ett nytt spår. Den kommer att ha en diamantsymbol. Varje pose kommer att ha sitt spår. - Välj en ny kroppsdel och gör dina justeringar för att lägga till posen.
- Tryck på uppspelningsknappen från fönstrets övre vänstra hörn.
Det gör att du kan förhandsgranska din animation. Gör alltid detta för att se till att du är på rätt spår.
Finjustera poser
När du är klar med poser är det dags att arbeta med animationen. Som tidigare nämnts kommer animatören att göra övergången mjukare. Men det betyder inte att du inte kan förbättra saker manuellt i slutet.
Du kan justera nyckelbilder för att förbättra din slutliga animering. Du kan lägga till nya nyckelbilder och radera det du tycker är onödigt. Du kan också redigera tidsramen för att göra övergångarna smidigare och mer trovärdiga.
Återanvända poser
Inte alla animationsramar behöver vara en unik pose. Du kan återanvända vissa poser för att upprätthålla animationens kontinuitet. Och standardkopiering / klistra in tangentkombinationer fungerar på både Windows och Mac.
- Klicka på diamantikonen bredvid nyckelbilden du vill kopiera.
- Tryck på Ctrl + C.
- Flytta stapeln till en ny position.
- Tryck på Ctrl + V.
Genom att välja en nyckelbild och trycka på Delete eller Backspace kan du ta bort den från animationen. Som du kan se gör Roblox Studio saker mycket nybörjarvänliga med vanliga tangentbordskommandon.
Välja animationstyp
Det finns några typer av animationer som Roblox kan använda för att sätta ihop dina poser.
- Linjär.
- Kubisk.
- Konstant.
- Elastisk.
- Studsa
Varje alternativ hänvisar till olika typer av animeringslättnader. Lättnad är ett begrepp som refererar till hur ett objekt rör sig mellan nyckelbilder. Linjär lättnad avser stadig rörelse eller konstant hastighet. Elastic kommer att försöka flytta objektet som liknar hur det skulle röra sig om det fästes på ett gummiband.
Kubisk lättnad använder kubisk interpolering för att underlätta och in i nyckelbilder. Bounce easing kan få animationer att se lite, väl studsande ut. Särskilt i början och slutet av animationen.
Sist men inte minst kan ständig lättnad få saker att se mer fragmenterade ut. Denna typ görs genom att knäppa ihop nyckelbilder och eliminera interpolationen däremellan.
Du måste pröva var och en för att ta reda på vad som är bäst för din karaktärsmodell. Ingen typ av lättnader är överlägsen andra. Karaktärsmodellerna och vilken typ av rotation du använder bestämmer vilken animering som kan få saker att gå smidigt.
Animationsinställningar och händelser
I animeringsredigeraren hittar du en loopknapp. Det gör att du kan slinga specifika animationer. Den slutliga nyckelbilden blandas dock inte optimalt med den första nyckelbilden.
Windows 10 app-menyn fungerar inte
En lösning för det här problemet skulle vara att kopiera din första nyckelbild och använda den som den sista. Om du gör detta kommer looper att kunna interpolera mellan de två nyckelbilderna.
Det är också vid denna punkt där du vill tilldela en prioritet för din animering. Prioriteringarna listas enligt följande från lägsta till högsta.
- Kärna.
- På tomgång.
- Rörelse.
- Handling.
Observera att om du ställer in en högre prioritet kan du åsidosätta en animation med lägre prioritet medan den spelas.
Hur man avslöjar och skapar händelser
- Klicka på kugghjulsknappen i det övre högra hörnet av tidslinjen.
- Välj alternativet Visa animationshändelser.
- Välj en position på tidslinjen för en ny händelse.
- Välj knappen Redigera animationshändelser.
- Klicka på alternativet Lägg till händelse.
- Ge ditt nya evenemang ett namn.
- Gå till parameterfältet och mata in en parametersträng.
- Klicka på Spara för att registrera det nya evenemanget.
Du vet om detta fungerade en gång en markör blir synlig på den platsen på tidslinjen. - Välj händelsemarkör.
- Kopiera händelsen.
- Flytta skrubbstången till höger så långt du tycker att evenemanget ska pågå.
- Tryck på Ctrl + V.
Hur man sparar animationer
Du sparar en animering som KeyframeSequence. Så här gör du:
- Klicka på ikonen med tre punkter i redigeringsfönstret.
- Välj alternativet Spara.
- Klicka på ikonen med tre punkter igen.
- Välj alternativet Export.
- Kopiera tillgångs-ID som anges av webbadressen - det är det sista numret i webbadressen.
Om du bara sparar din animation och inte exporterar den kan du inte använda den utanför redigeraren. Och du behöver tillgångs-ID för att skanna animationen för användning i spel.
Att underlätta unga designers i skapandet av animationer
Av alla konton är Roblox en sofistikerad plattform med en kraftfull och avancerad studioredaktör. Med det sagt är animationsredigeraren åtminstone en lättlärd aspekt av Roblox Studio.
Baserat på din erfarenhet av Roblox och andra verktyg för skapande av animationer, låt oss veta vad tycker du behöver förbättras? Föredrar du det nuvarande gränssnittet, eller föredrar du att det var mer skript involverat?
hur man får tillbaka meddelanden på iphone