Det är svårt att tro att Flash började livet för bara tio år sedan som FutureSplash, ett enkelt vektortecknings- och animationsprogram för tecknad stil. Sedan de tidiga dagarna har Macromedia ympat avancerade multimedia- och programmeringsfunktioner för att förvandla Flash och dess allomfattande spelare till en heltäckande webbplattform. För att förstärka programmets utvecklingsinformation har Macromedia avvecklat den gamla standard Flash och ersatt den med en ny version av den tidigare avancerade, programmerarinriktade Flash Professional.
Efter ett decennium av obeveklig återuppfinning är dagens Flash Professional i stort sett oigenkännligt, men FutureSplash lever fortfarande i programmets bisarra synsätt på den grundläggande uppgiften att rita. Överlagra två identiskt färgade föremål, till exempel, och de smälter samman; överlägg olika färgade föremål och den översta äter ett hål ur det under. I skickliga händer kan systemet vara förvånansvärt effektivt, men för de flesta användare är det en första anstöt och en konstant irritation. Nu är äntligen mardrömmen över med introduktionen av ett nytt valfritt objektritningsläge; använd detta och objekt i Flash beter sig äntligen på samma sätt som de gör i alla andra ritappar.
hur man ändrar bakgrundsfärg
VECTOR POWER BOOST
Faktum är att Flash 8 Professional's vektorritningsförmåga har förbättrats runt om för att anpassa den mer till FreeHand och Adobe Illustrator. Med hjälp av Egenskaper-panelen kan du till exempel nu styra ändlock, mitrar och sammanfogningar. Det finns också ett alternativ för Stroke Hinting, vilket säkerställer att noder är förankrade på fulla pixlar, vilket garanterar knivskarpa horisontella och vertikala linjer. Gradienthantering har också genomgått allvarligt, vilket möjliggör blandning av upp till 16 färger med full kontroll över överströmningslägen och kontaktpunkter. Gradienter kan nu också appliceras på slag och på fyllningar.
Gradienter är ett avgörande vapen i Flash-designerns formateringsverktygslåda, men de bleknar i jämförelse med Flash 8s stöd för blandningslägen. Om du konverterar dina objekt till ett filmklipp eller en knapp (men inte av någon anledning en grafisk symbol) kan du nu använda ett av de nya blandningslägena - multiplicera, skärm, ljusare, mörkare, skillnad, invertera, lägga till, subtrahera, alfa och radera - styr hur objektets färger interagerar med dem under det. Den kompositionskreativitet som detta öppnar är enorm, särskilt i kombination med animationer och runtime-skript.
Och blandningslägen är bara ett av ett helt nytt utbud av grafiska effekter som nu kan tillämpas på dina filmklipp och knappar. Med den nya fliken Filter på Egenskaper-panelen kan du lägga till avfasning, skugga, glöd, oskärpa, lutningsglöd, lutningsoskärpa och justerbara färgeffekter - perfekt för att snabbt skapa fyrverkeri-stileffekter, till exempel en avfasad knapp med rullning . Kontrollen som erbjuds över varje effekt är imponerande och du kan alltid finjustera parametrar efter önskemål. Du kan också animera dem för att producera effekter som en skugga som rör sig som svar på en uppenbar ljuskälla. Bäst av allt är att behandlingen av effekter överlämnas till Flash 8 Player, så filstorleken påverkas knappast, vilket ger ett stort steg i sluteffekten till låg kostnad.
Att överföra grafikbehandlingen till spelaren minskar nedladdningstiden, men det kan påverka prestandan på värddatorn. Som sådan rekommenderar Macromedia att du begränsar antalet effekter du använder för ett visst objekt. Dessutom kan du dra nytta av Flash 8: s nya Bitmap Caching-funktion. Detta omvandlar automatiskt statiska element som knappar och bakgrunder till bitmappar, vilket sparar spelaren från att behöva bearbeta samma vektordata för varje bild - en enorm prestationsförstärkning. All vektordata bibehålls, så klippen kan alltid växa tillbaka till livet.
Nästa sida