Nintendo Labo är det bästa kringutrustning som någonsin gjorts av det japanska företaget. På ytan är det lite mer än en uppsättning kartongkurior som gör att du kan bygga en fiskespö, ett piano eller till och med en robotdräkt, men under ytan är Labo så mycket mer.
Nintendo Labo är en ny plattform för lärande och skapande - och det kan mycket väl vara det mest spännande att komma med från spelbranschen sedan Minecraft .
Se relaterat Mario Kart 8 Deluxe recension: Det har aldrig funnits en bättre anledning att äga en Switch Nintendo Switch-recension: Den finaste Nintendo-konsolen hittills The Legend of Zelda: Breath of the Wild recension - Zelda som du aldrig har sett den förut
När en vuxen tittar på en Nintendo Switch Joy-Con, de ser helt enkelt en styrenhet. För ett barn kan det vara en bil, ett plan, en ubåt; kanske en pistol eller en trollstav, kanske till och med en uppsättning trumpinnar. Labo utnyttjar den barnsliga fantasin och ser på Switch som i grunden en uppsättning sensorer.
Nintendo Labos individuella Toy-Cons fungerar så bra med själva Nintendo Switch, det är tydligt att Labo inte bara är en flash-in-the-pan-idé. Nintendo har varit noggrann i sin uppmärksamhet på detaljer och beaktat sätt som Switchens ingående delar kan användas för att skapa en myriad av olika föremål.
LÄS NÄSTA: Bästa Nintendo Switch-spel
Nintendo Labo-recension: Kartongkreativitet
Nintendo Labo är inte ett enda spel eller släpp från Nintendo, det är i grunden en ny plattform. Vid lanseringen släpper Nintendo bara två Toy-Con-paket - Toy-Con 001 Variety Pack och Toy-Con 002 Robot Kit. Variety Pack kommer med fem individuella Toy-Cons - RC-bil, fiskespö, motorcykel, hus och piano - med Robot Kit som helt enkelt innehåller Toy-Con Robot, en bärbar kartongrobotdräkt. Om du är intresserad kan du läsa mer om varje Toy-Con i vår sammanfattning av Nintendo Labos individuella Toy-Cons.
Trots det faktum att varje Toy-Con är lite mer än ett detaljerat hölje för Switch's Joy-Cons, är charmen med att bygga och använda dem obestridlig. Toy-Con Piano tar till exempel lätt cirka två timmar att bygga och, om du inte är nästan 30 som jag, kräver det verkligen en nivå av vuxenhjälp. Att avsluta det är dock underbart. Du har byggt ett fungerande piano med 13 tangenter helt själv!
[galleri: 11]Även när byggtiderna är kortare innebär komplexiteten och uppfinningsrikheten i Labos Toy-Cons att varje steg känns som en prestation. Det liknar att tjäna en trofé eller prestation i spelet, förutom den här gången är det ett fysiskt objekt. Det är ännu roligare när du arbetar tillsammans med en vän.
Nintendo har också funderat på vad som kommer efter konstruktionen. Att bygga är bara en del av paketet och när du väl har tröttnat på den ursprungliga uppsättningen spel som är förpackade med Labo som standard upptäcker du plötsligt att objekt fungerar med varandra. Toy-Con Piano kan användas för att skapa fisk som sedan kan fångas i Toy-Con Fishing Rods fiskespel, och du kan använda Toy-Con Motorbikes speciella skanningsverktyg och mini-motorcykel för att bygga dina egna racerbanor och miljöer. Det är fantastiska grejer och kommer att vara där för att hålla både barn och stora barn upptagna i timmar efter att de har konstruerat alla Labos kartongskap.
Robotsatsen är lite annorlunda eftersom den bara är en Toy-Con, som levereras med en egen uppsättning Labo-programvara. Men bara för att det är ett enda grepp betyder det inte att det har begränsad användning. Det finns inte bara flera spellägen som erbjuds, men det är byggt för anpassningsförmåga och kan i kombination med Labos Toy-Con Garage-läge användas för otaliga självgjorda spel.
LÄS NÄSTA: Varje Nintendo Labo Toy-Con vi känner till, förklarade
Nintendo Labo-recension: Toy-Con Garage
Inbäddat i Nintendo Labos Discover-avsnitt är, möjligen, Labos mest spännande funktion - Toy-Con Garage.
Precis som dess täcklockikon visar, tar Toy-Con Garage dig under ytan på hur Nintendo Labo fungerar. Här får du ett underbart grundläggande gränssnitt där allt är i svartvitt.
I Toy-Con Garage hittar du Nintendo har gett dig nycklarna till hur Labo fungerar. Du kan skissera ett ingångskommando från vilken som helst av Switchens många sensorer och kombinera det med ett önskat utmatningskommando för att få din Switch att göra vad du vill. Vill du få din Left Joy-Con att vibrera varje gång du trycker på skärmen på din Switch? Du kan. Du kan till och med göra att din omkopplare blir muggad som en katt när du skakar en Joy-Con eller slår ut ett skrik när du skakar det. Du kan kombinera dessa sensoringångar med en mängd modifierare som skapar och / eller tillstånd för att bygga om-det-då-detta-kommandon för komplexa skapelser.
När du förstår hur varje Toy-Con faktiskt fungerar - till exempel fiskestången som helt enkelt använder rörelsessensorer för att replikera effekter eller pianospelljud baserat på IR-sensoravläsningar - kan du replikera det i Garage. Nintendos egna Labo-skapare byggde ett helt band med Labo tack vare några elastiska band, en Joy-Con och Switchens pekskärm. Med tiden hoppas Nintendo att människor kommer att använda Garage som ett sätt att bygga sina egna skapelser, kanske till och med tillverka sina egna Toy-Cons av kartong eller 3D-tryckt material.
Det kanske låter som om det är lite för avancerat för små, men det är Labos skönhet. När de spelar och lär sig att förstå hur varje Toy-Con helt enkelt är mer än bara en bit papp börjar de förstå hur allt fungerar. Den kunskapen hjälper dem sedan att förstå hur man skapar. När de blir äldre - och fler Toy-Cons släpps utan tvekan - kommer de att kunna förstå mer, medan den logiska strukturen i Toy-Con Garages programmering innebär att dessa lektioner leder till överförbara tekniska färdigheter.
På många sätt kan du tänka på Labo som ett roligt sätt att få barn intresserade av kodning. Det är verkligen inte så avancerat och flexibelt som att lära sig ett nytt programmeringsspråk, men det är det första steget i riktning mot en Raspberry Pi och projekt i mycket större skala.
För att hjälpa till att främja denna känsla av kreativitet och utforskning med Labo planerar Nintendo att börja släppa videor på dess officiella Nintendo Labo YouTube-kanal . Här kommer det att presenteras av Garage-spel och olika sätt att spela Labos spel, direkt från Nintendos eget team och - hoppas de - lyfta fram projekt från skapare över hela världen.
LÄS NÄSTA: Hur Nintendo gjorde att skjuta bläckfiskar blev en framgång med Splatoon
ta bort skrivskydd på flash-enhet[galleri: 6]
Nintendo Labo-recension: Bedömning
Spelindustrins analytiker Michael Pachter sa en gång att Nintendo kunde slå sitt namn på en kartong och att folk fortfarande skulle köpa det. Nintendo har istället gett spelarna möjlighet att bygga sina egna lådor och ett sätt att stämpla sina egna märken av kreativitet på Nintendo-produkter.
Det är genom introduktionen av Nintendo Labo som det japanska företagets historia som lekmakare lyser igenom. Långt borta är tiden för Nintendos ursprungliga japanska leksaker, ersatta av konsoler och videospel, men den känsla av lekfullhet som företaget har infört hos människor i hundratals år har inte utspädd.
De som är oroliga över priset behöver bara titta på vad Nintendo har byggt. Det finns timmar av underhållning här, otaliga mer av lärande och experiment. Det faktum att allt är tillverkat av papp borde inte heller vara avskräckande, det betyder att det kan fixeras, anpassas, återskapas. Om det går sönder kan du bara reparera det, och Nintendo visar dig till och med hur.
Mitt hopp är att Nintendo fortsätter att driva Labo med nya Toy-Cons regelbundet. Idealt sett kommer vi i slutet av året att ha ytterligare två förpackningar i butikshyllorna - ett annat sätt för barn och vuxna att interagera med komplexa programmeringsverktyg på ett tydligt och enkelt sätt. Även om det inte visar sig vara fallet och vi väntar ännu ett år på fler Toy-Cons, är Nintendo Labo fortfarande den färskaste idén att komma ut ur videospel på länge och bevisa, ännu en gång, att ingen gör det bättre än Nintendo.