Varna: Sid Meiers Civilization V kommer att stjäla ditt liv. Det är strategiekvivalenten för Football Manager. Det är digitala Pringles, förutom att röret aldrig töms. En tur till: Bayonland behöver en guldgruva. Ytterligare en sväng: Pyramiderna är nästan färdiga i New Bayondon. Ytterligare en sväng: det finns en gigantisk dödsrobot i Bayon-on-Sea. En gigantisk dödsrobot!
I ett spel som dumpar dig år 4000 f.Kr. med en enda bosättare och förväntar dig att du uppnår direkt seger 2050, räknas varje tur och varje åtgärd som vidtas måste ha det slutliga resultatet i åtanke. Kommer du att bygga världens underverk och sikta på en kulturell seger? Konstruera forskningsanläggningar och ta rymdloppet? Eller börja med en kasern och sluta, sex årtusenden senare, med din egen privata armé av Terminators? Det är bara midnatt, en tur till!
Den sista metoden för seger förblir diplomati, där du allierar med dina rivaler för att vinna sina röster i FN - undvik alla krigsvägen. Kanske medveten om att ingen någonsin valde det i tidigare spel, kryddar Civ V sin världskarta med stadstater vars röster du behöver tillsammans med de mer traditionella länderna.
Stadsländer expanderar inte och de kommer inte att attackera - åtminstone först - men de kommer att göra förfrågningar. Bygg Stockholm en väg, hitta en källa till ädelstenar till Budapest, eller kom till Oslos hjälp under attack, och du kommer att belönas med dess specialitet, vare sig det är soldater, kulturbonusar eller mat. Bli en allierad så får du stöd under strider; attackera för många stadstater och de kommer att möta dig som nördar utan mer lunchpengar att ge.
Oavsett om du ignorerar dem, blir vän med dem eller helt enkelt bulldozerar dem för sin rikedom, lägger stadsländerna färg och personlighet till spelet som tidigare rubrikfunktioner inte lyckades. Borta är den otrevliga uppfattningen om religion, liksom regeringsmetoderna till förmån för ett nytt utbud av socialpolitik. De tjänas genom din kulturbetyg och ger boost till alla utvecklingsområden du vill fokusera på. Och som med allt i Civ V finns det alltid en förloppsindikator som visar exakt hur många varv du måste vänta. Sticka tändstickor i ögonen; en tur till ...
hur man konverterar koaxialkabel till hdmi
Gränssnittet har förfinats till konsolliknande effektivitet och innan PC-spelare klagar fungerar det fantastiskt. Allt du behöver under en sväng syns antingen på skärmen eller i snabbmenyerna i de övre hörnen, medan ytterligare detaljer kan nås med ett enda klick. Som vanligt har Civopedia i spelet mer info än de flesta kompletta spelguider, och det är värt att läsa bara för historisk utbildning.
Men den största förändringen är övergången till ett sexkantigt spelbräde. Varje plats har nu sex intilliggande hexor, och inga militära enheter kan ockupera samma hex. Civ V utraderar äntligen den intensivt irriterande stacken av död, där en masserad armé av stridsvagnar kan flytta från kvadrat till kvadrat och utplåna allt i dess väg. I stället är striden nu mycket mer taktisk, med ett behov av att placera dina närstridsenheter framför dina trupper, vilket gör att du väljer din infallsvinkel mycket mer terrängkänslig. Och striderna tar nu flera varv, där båda sidor skadar.
I slutet kommer din hårda lilla nybyggare ha blomstrat ut i vidsträckta städer fyllda med arméer av smygbombare och ubåtar, och du kommer att skjuta upp en kärnvapenmissil mot Frankrike, bara för att du kan. Och för att din hjärna inte fungerar längre. Och för att det är lätt ute. En tur till?
Detaljer | |
---|---|
Programvara underkategori | Spel |
Krav | |
Processorkrav | 1,8 GHz Intel Core 2 Duo eller motsvarande |
Operativsystemsstöd | |
Operativsystem Windows Vista stöds? | ja |
Operativsystem Windows XP stöds? | ja |
Operativsystem Linux stöds? | inte |
Operativsystem Mac OS X stöds? | ja |
Andra operativsystemstöd | Ej tillämpligt |