SoulCalibur 6 har länge kommit. Det har gått sex år sedan den senaste inlägget i serien,SoulCalibur 5, landade på konsoler och - för många fans - har det gått ännu längre sedan serien var på sitt a-spel (2002-talet)SoulCalibur IIför mig, om du undrar).
Se relaterat Dragon Ball FighterZ-recension: Bandai Namcos anime-fighter kommer till Switch Släppdatum för SoulCalibur 6 bara en vecka borta Tekken 7 recension: Snabbare, starkare, sillier
Under de mellanliggande åren har mycket förändrats i kampspelsscenen. Konkurrenskraftiga stridsturneringar kan ha funnits i flera år, men delvis tack vare tjänster som Twitch och YouTube har tittande på turneringar blivit ett riktigt skådespel. För Bandai Namcos Project Soul-team kunde detta inte ha varit en bättre utveckling.
Det långvarigaSoulCaliburserier har alltid varit en tittare och under den glansen var alltid en starkt tävlande fighter närvarande. Det är inte annorlunda iSoulCalibur 6och även om jag inte är någon professionell kampspelet-entusiast - även om jag är en lång tidSoulCaliburfan - det är säkert att säga detSoulCalibur 6formar upp till rätt alla fel som serien har mött sedan dess tidiga dagar.
Nu, över 20 år sedan serien lanserades,SoulCalibur 6drar spelet tillbaka till sina rötter, och det har aldrig varit bättre.
hur man använder ficklampan i död vid dagsljus
LÄS NÄSTA: Allt vi vet om SoulCalibur 6 hittills
SoulCalibur 6 praktisk: Berättelse och inställning
Ställ mellan händelserna iSoulCaliburochSoulCalibur II,SoulCalibur 6är både en firande av de senaste 20 åren och en förfining av den. Till skillnad från tidigareSoulCaliburtitlar som försöker väva in en historia via något trubbigt spelläge, eller helt enkelt lämna det till Arcade-installationen för att ta itu med, SoulCalibur 6 går utöver att kartlägga sanningen till berättelsen om själar och svärd.
I den första av de två huvudberättelsemoderna som erbjuds beskriver Soul Chronicle berättelserna för var och enSoulCalibur 6karaktär och hur de fastnade i striden mellan gott och ont om Soul Calibur och Soul Edge. Mellan 1583 och 1590 följer huvudberättelsen Kiliks väg, medan andra karaktärer väver sig in och ut ur denna berättande väg, det bästa sättet att verkligen förstå hela bilden avSoulCalibur 6Inställning - och därmed berättelsen om hela serien - är att hoppa mellan olika karaktärs berättelser när du går vidare.
På vissa sätt är det ett förhärligat Arcade-läge, som sätter dig mot allt svårare fiender när du rör dig genom varje karaktärs historia. Det finns dock mer än bara strid efter strid. För fans är Soul Chronicle ett värdefullt fönster i SoulCaliburs historia, det ger också en glimt av varje karaktärs ursprungshistorier och hjälper dig att förstå hur serierivaliteter har bildats. Det gör också ett fantastiskt jobb med att introducera årets gästkaraktär, The WitcherS Geralt av Rivia.
LÄS NÄSTA: Dragon Ball Fighterz är det mest tillgängliga kampspelet hittills
De som vill ha en ännu köttare upplevelse för en spelare kan se fram emot Soul of Libra,SoulCalibur 6Svar på de fantastiska Edge Master- och Weapon Master-lägena förSoulCaliburochSoulCalibur II.
På ungefär samma sätt som sina föregångare ser Libra of Souls dig vandra över Eurasien och delta i strider för att höja din karaktärsnivå medan du avslöjar historien om hur Soul Calibur och Soul Edge blev en kraft för gott och ont i världen. Den här gången använder du emellertid en skapad karaktär istället för en seriefigur.
På grund av detta spelar Libra of Souls faktiskt väldigt mycket ut som ett välj ditt eget äventyrFighting Fantasytitel. När du går igenom berättelsen ger berättande ögonblick dig RPG-liknande frågor att ställa, moraliska val att göra och till och med möjligheter att avslöja nya slagsmål eller destinationer helt enkelt på grund av dina beslut. Det är uppfriskande och förvandlar snabbt det som kunde ha varit en upprepning av det utmärkta Weapon Master Mode till något mer. Det kanske inte spelar med dina favoritkaraktärer i serien - även om du kan ändra draguppsättningar genom att helt enkelt utrusta en annan vapentyp - men det är verkligen djupare och mer involverande än någonting annat SoulCalibur har erbjudit på enspelarens front.
SoulCalibur 6 hands-on: Visuals och gameplay
När det gäller faktiskt spel,SoulCalibur 6är så glatt som någonsin. Övergången till Unreal Engine har verkligen gett resultat på nästa generations konsoler och även om min tid med PS4 Pro-versionen av spelet verkligen inte är så slående vacker som den tidiga PC-versionen som jag spelade upp i mars, så ser det verkligen ut .
Teckenlistan är fylld med återkommande favoriter, inklusive återinförandet av Talim och Seong Mi-Na. För det mesta ser alla karaktärer nästan identiska ut med sinaSoulCalibur IImotsvarigheter och många av dem delar identiska rörelser med bara några justeringar. Detta gör utan tvekanSoulCalibur6 känns som en varm kram från en främling. Dess bekanta omfamning är välkommen, men du känner dig inte helt bekväm.
Med tiden växer den komforten. Nyanserade skillnader i spelmärkenSoulCalibur 6känner dig som klassikerSoulCaliburspel änSoulCalibur 5, ändå lånar det fortfarande många av de bästa bitarna av5och förfina dem. Resultatet är något som känns riktigt fräscht att spela.
LÄS NÄSTA: Bästa PS4-spel 2018
var man kan sätta sims 4 mods
Striderna är snabba och frenetiska och introduktionen av den nya Reversal Edge-funktionen ger ett strålande taktiskt lager för att bekämpa. Långt ifrån att vara den spelbrytande mekanikern var det många som fruktade att det skulle vara, Reversal Edge hjälper faktiskt långsamma strider och ger motståndarna en chans att vända tidvattnet via en stenpapperssaxstridmekaniker. Det är en flytande stridsupplevelse och tack vare sin jazzy animation får striderna verkligen ansträngning när din motståndare piskar ut den med ett tryck på axelknappen.
Project Soul har också förfinat hur Critical Edge-specialerbjudanden fungerar och moderniserat Soul Charge-förmågan för att se till att människor är mindre beroende av dem för att vinna strider. Att utföra en Soul Charge öppnar nu också en massa nya drag för din karaktär, så det är faktiskt ett taktiskt drag bortom att bara vilja tillföra mer skada. Guard Breaks gör också en retur, med Guard Impacts kostar inte längre en motståndares Soul Gauge när den används.
SoulCalibur 6 hands-on: Tidig dom
Nu har jag haft en chans att spendera mer tid på att spela medSoulCalibur 6Jag är glad att kunna säga att saker och ting bara har förbättrats sedan min senaste praktiska session. Omfattningen och skalan Project Soul och Bandai Namco siktar på medSoulCalibur 6är imponerande, men ändå verkar allt fungera sömlöst. Funktioner är inte staplade in här för det skull, allt känns som ett tankeväckande tillägg och lägger till paketet i någon form eller form.
Två spelare strider på samma maskin skulle aldrig bli ett problem, utan medSoulCalibur 6Nätverkstest nu avslutat, det verkar som om många avSoulCalibur 6Online-element fungerar också snyggt. I själva verket var det enda problemet under onlinespel hur lång tid det tog att hitta ett spel, något som kommer att lösas efter testet, och eftersom fler faktiskt börjar spelaSoulCalibur 6vid släpp.
MedSoulCalibur 6släpps den 19 oktober, det är verkligen inte länge att vänta tills världen kan uppleva Project Souls hyllning till de senaste 20 åren avSoulCalibur. Det bästa med det är att det här inträdet lätt formas till att vara det bästa på flera år.