Förra veckan, den senaste iterationen på lång siktSlagfältspel tillkännagavs. KalladSlagfält 1, det signalerar en återställning av olika slag - ett hopp från seriens andra världskrigets ursprung och efterföljande steg genom det kalla kriget, samtida konflikter och scenarier nära framtiden - till början av 1900-talet och första världskriget.
Se relaterade Från Dark Souls till Manifold Garden: Hur spel berättar historier genom arkitektur Virtual reality kommer att förändra hur du tänker på våld Grand Theft Auto och airbrushing av historien Immersiv journalistik: Framtiden för rapportering eller ett etiskt minfält? Slagfält 1Lanseringstrailer har sedan dess samlat över en miljon likes på YouTube, vilket gör den till en av videosidans mest omtyckta klipp. Som jämförelse, trailern för framtida uppsättning rival shooterCall of Duty: Infinite Warfarehar lyckats samla 1,5 miljoner ogillar. Människor verkar ha aptit på historisk konflikt.
Men första världskriget är en problematisk miljö. Det finns naturligtvis problem med att ställa in något actionspel under en period av verkliga konflikter, men särskilt WWI har djupgående sociala efterklang i strid med vad som hittills har setts avSlagfält 1.
Tonen [i trailern] skiljer sig så mycket från de flesta diskussioner om första världskriget, särskilt i Storbritannien, säger Murphy Temple, en historiker vid Stanford University som specialiserat sig på första världskriget och minne. I den brittiska kulturen är krigshanteringen så dyster och melankolisk - kanske till och med överdriven så, vid ett sekels borttagning. Men allt om den här trailern - den anakronistiska användningen av en förstärkt version av Seven Nation Army, de dramatiska Michael Bay-vinklarna och explosionerna, den omedelbart våldsamma hand-till-hand-striden - är en förhärligning av krig.
Som Temple antyder, hanterade DICE första världskriget iSlagfält 1avslöja trailern visar ett helt annat krig än det som för närvarande inlämnas i den populära fantasin. Det finns lite i vägen för långvarig dike-krigföring, Siegfried Sassoon,Svart huggormoch två minuters tystnad, och mer av - enligt EA: s ord - täta urbana strider, hektiska strider i Arabiens öknar och högoktana dogfights genom förrädiska landskap.
Det är osannolikt att ett utmattningskrig kommer att leda till ett roligt sandlådespel, och DICE har varit klyftigt när det gäller att utvidga omfattningen av första världskriget bortom västfronten. Det finns ändå en orubblig känsla av ironi i att förhärliga ett krig som gjorde mycket för att krossa illusionerna av modern konflikt som en teater för ära och ära.
Poeten Wilfred Owens livliga skildring av en gasattack i ' Dulce och Decorum är ”, Till exempel, undergrävde berömt den jingoistiska propagandan kring första världskriget, såsom Jessie Pope's skildring av krig som en rolig, jovial affär i” Vem är för spelet . ”Samma känslor spelas upp i ett videospel som ber dig att slå dig ihop med dina allierade i episka multiplayer-strider och uppleva början av ett helt krig.
Livet i diken var notoriskt oförutsägbart och till synes irrationellt.
Livet i diken var notoriskt oförutsägbart och till synes irrationellt, säger Temple. I sin berömda bok om brittisk litteratur och första världskriget, 'The Great War and Modern Memory', skriver Paul Fussell om kriget som ironiskt, en konflikt där mål och medel inte matchade och tanken på orsak och verkan - det en viss åtgärd kan få ett förutsägbart resultat - gick sönder.
Videospelet är helt i strid med denna uppfattning om kriget, tillägger hon. Själva förutsättningen för ett videospel är att en viss uppsättning åtgärder eller beslut från spelarens sida kommer att utgöra en viss uppsättning resultat; den logiken är bokstavligen programmerad i spelet. Men trench warfare var helt oförutsägbart. Skal tappade; män som drack kaffe i skyttegraven ett ögonblick vaggade sina tarmar nästa gång. Jag föreställer mig inte att den typen av irrationalitet kommer att spela en roll i det här spelet.
Andningsutrymme
Dr Chris Kempshall, biträdande lärare i historia vid University of Sussex och författare till Första världskriget i dataspel, berättar för mig att, trots skillnaden mellan allmänhetens uppfattning om första världskriget och den fria formen av sandlådesåtgärder som lovades iSlagfält 1, det är ingen överraskning att DICE och EA har beslutat att fokusera på perioden. För all kulturell vikt som WWI tilldelas i litteraturen är konflikten relativt orörd i populärkulturen. Perioden har helt enkelt mer andningsutrymme än andra världskriget.
Windows 10 menyraden fungerar inte
Första världskriget spel kan börja göra saker, säger han. De ser inte på befintliga kulturella bilder som att storma D-Day-stränderna. Det är en svaghet i viss utsträckning, men det är också en enorm styrka för nu kan utvecklare visa människor ett datorkrig de känner lite till, men inte mycket om.
Kempshall skyltar två nya spel som föregriper DICEs riktning medSlagfält 1. Den första är 2015 multiplayer shooterVerdun- inställd på västfronten mellan 1914 och 1918, så att spelare kan spela antingen brittiska, franska eller tyska styrkor. Detta, förklarar han, är ett sätt som spelet lyckas undvika det dystra verkligheten i det dagliga livet i diken.
Ingen vill spela ett spel som i grunden Trench Canon-fodder Simulator 2016.
Ingen vill spela ett spel som i grunden är Trench Canon-fodder Simulator 2016, förklarar han. VadVerdungjorde var att ta den idén och göra den till flera spelare. Istället för att attackeras av en dödögd dator-AI, skjuts du på av andra människor - så det är inte garanterat att du kommer att dö.
Det andra spelet Kempshall nämner är 2014-pussel-äventyrsspelValiant Hearts. Detta spel placerar spelaren i rollen som fyra olika karaktärer på slagfältet, inklusive en ung tysk soldat och en belgisk sjuksköterska. Vad jag trorValiant Heartsgjorde var att visa att det finns en mängd möjliga historier och inställningar i första världskriget som människor inte nödvändigtvis visste om, säger Kempshall.
(Ovan: Valiant Hearts)
BådeVerdunochValiant Heartsvisa att det finns utrymme att göra berättande och multiplayer-spel som spelas under första världskriget, men de lyfter också fram ett problem som tillverkarna avSlagfält 1. Det stora kriget har inte samma arketypiska roller av gott mot ont som kommer med populära skildringar av andra världskriget.
I en ny intervju med Väktaren , DICE kreativa chef Lars Gustavsson sa att vi ville berätta historien om flera olika människor och hur de reagerar på att världen förändras omkring dem. Det handlar om mer frihet och olika vinklar på vad detta krig handlade om. Detta antyder åtminstone att teamet bakom spelet är medvetet om mångfalden av perspektiv som behövs för att berätta en historia under WWI, även om det inte ger mycket bort hurSlagfält 1kommer att hantera sådan komplex politik.
Jag undrar om de kommer att ta en särskilt lätt beröring av den allmänna politiken, eller om de kommer att ignorera det helt och inte fatta någon form av öppen redaktionell bedömning, frågar Kempshall.
Du dödar inte nazister, du räddar inte världen ... Det du gör är att skjuta på människor som är precis som du.
Vilket är intressant på sitt eget sätt, för instinkt är att '' Det är inte andra världskriget, så det finns inga riktiga bra killar eller skurkar. '' Men när du börjar tänka på det är det du faktiskt säger: eftersom det inte finns några bra eller dåliga killar, är det bara ett krig som befolkas av människor. Du dödar inte nazister, du räddar inte världen, du stoppar inte folkmordet och möter det värsta ondska som vi har som en social beröringspunkt. Det du gör är att skjuta på människor som är precis som du.
(Ovan: Royal Irish Rifles, 1916)
Att skjuta människor som du är exakt vad multiplayer-spel erbjuder. I den meningen kan då första världskriget vara en idealisk miljö för en 64-spelare online-kamp, där ingen nation är utanför gränserna. I en annan bemärkelse finns det dock tydliga problem med att göra en blockbuster-skytt från en konflikt som präglas av dess brist på tydliga moraliska säkerheter.
Det är för tidigt att säga vad DICE och EA: s slutliga riktning medSlagfält 1kommer vara. Men utan nyansering riskerar spelet att skapa en vilseledande skildring av perioden och kan i värsta fall oavsiktligt återuppliva en uppfattning om global konflikt som kölvattnet av första världskriget hjälpte till att demontera.