av Jordan Erica Webber
Från göm-och-sökning till jag spionerar till pussel, det är tydligt att vi tycker att det är kul i visuell sökning. Kanske finns det en evolutionär förklaring - förfäder som spenderade mer tid på att leta efter bär och vargar var mer benägna att överleva och förmedla sina gener. Oavsett orsaken älskar vi att kika på en plats för mål. Så mycket att vi har förvandlat tidsfördrivet till en långvarig serie böckerVar är Wally?(eller i staterna,Var är Waldo?), och inte alltför långt efteråt i deras digitala motsvarighet: dolda objekt-spel.
Experimentell speldesigner Adriaan de Jongh slutade med att göra ett dolt objekt-spel nästan av misstag tack vare en bortkastad kommentar till illustratören Sylvain Tegroeg vid hans examensutställning. Jag sa skämtsamt till honom: ”Ha, cool konststil. Vi borde göra ett spel tillsammans, säger de Jongh, och han tog det lite mer på allvar än jag gjorde.
Tegroeg hade aldrig gjort ett videospel, men de Jongh - vars tidigare arbete har sett honom samarbeta med den holländska nationella baletten för dansspelBounden- var okänd. Han satte ihop en prototyp, och de hittade snabbt det roliga.
Det ursprungliga konceptet var, som de Jongh uttrycker det, Sylvains värld i kombination med ett slagsVar är Waldo?-liknande spel, men över två och ett halvt år Hidden Folks utvecklats till en ny typ av dold-objektspel som, med typiskt uppfinningsrika de Jongh-flare, har fräschat upp den populära men karakteristiskt samma genren.
Tack vare Tegroeg, den mest uppenbara skillnaden mellanHidden Folksoch ditt dolda föremålsspel är den visuella estetiken. Det finns inga röda och vita bobbihattar här; i själva verket har spelet ingen färg alls. I motsats till de flesta dolda föremålsspel, som vanligtvis består av en serie stillbilder i relativt små miljöer - hörnet av ett rum, en trädgård, ett enda skrivbord - begravd i en röra av färgglada föremål,Hidden Folkstar spelaren genom flera livliga svartvita scener som ofta är för stora för att passa på en skärm: en skog, en öken, ett helt kvarter.
Tidigt lekte de Jongh i två eller tre månader med processgenerering och programmerade datorn för att skapa nivåer själv genom att följa vissa regler, men insåg att det skulle ta mycket mer resurser att få en dator att skapa nivåer med så mycket karaktär. Att skapa nivåerna för hand begränsar mängden innehåll i spelet - de Jongh tror att det tar en spelare åtta till tio timmar att hitta varje mål, och det är knappast en spelbar upplevelse - men de kan alltid släppa uppdateringar som lägger till fler nivåer, kanske först gratis och sedan senare i betalda utvidgningar.
csgo hur man binder mushjulet att hoppa
Eftersom de Jongh och Tegroeg funderade ut det bästa sättet att göra dessa nivåer, fick de människor att testa spelet för att se vad som gick bra. Särskilt populär var förmågan att påverka delar av miljön genom att klicka eller knacka på vissa föremål, öppna dörrar eller slå ut saker i träden. Långsamt upptäckte vi att interaktion faktiskt är riktigt roligt, säger de Jongh. Tydligen finns det inget i världen som för närvarande gör det, vilken typ av sprängde mig. Som, det finns några dolda föremål spel du kan dra en sten. Det är så långt som att söka efter bilder när det gäller interaktion. Så det fanns en enorm möjlighet för oss där att göra något riktigt unikt, och vi kände verkligen att det tillförde något.
startfältet fungerar inte windows 10
Gör roliga munljud
Naturligtvis, när playtesters väl insåg att de kunde interagera med vissa objekt, förväntade de sig att allt skulle svara på något sätt på deras undersökande klick och kranar. Det kändes verkligen för oss, det är antingen allt eller ingenting, säger de Jongh. Och så bestämde vi oss för att bara göra allt. I det färdiga spelet är många av objekten på varje nivå interaktiva, och nästan allt belönar åtminstone den nyfikna spelaren med ett ljud.
Jag vann priset för bästa ljud, vilket är som ”vad fan?”
Ljuden frånHidden Folksär en speciell typ av godis: var och en kommer från munnen på de Jongh själv. Det är ett rått tillvägagångssätt som passar bra med den minimalistiska visuella estetiken, men det var inte den ursprungliga avsikten: det började ursprungligen som det enklaste att göra, förklarar de Jongh. Jag behövde ljud och ofta tycker jag att de fria ljud som du kan hitta på internet är riktigt hemska. Och så gjorde jag det här, och jag var som, 'Åh, det här har någon sorts konstig, funky, cool stil,' så jag fortsatte att göra det. Och de Jongh var inte den enda som gillade den här stilen: Det var faktiskt en speljam där jag gjorde det, och jag vann priset för bästa ljud, vilket är som 'vad fan?'
Ljuddesigner Martin Kvale (Teslagrad, bland sömnen), vars jobb påHidden Folksbehärskade de ljud de Jongh producerade, kan ha en förklaring: eftersom han uppenbarligen fortsätter att berätta för Jongh är den mänskliga rösten ett av de mest mångsidiga instrumenten vi känner. Så de Jongh köpte sig en professionell mikrofon och fortsatte att använda sin röst för att ge karaktär till djur, grönsaker och mineraler, från knarrande dörrar till - hans favorit - stönande krokodiler. (När jag frågade varför krokodilen stönar, sa de Jongh bra, varför skulle det inte?)
Visuellt och hörbart,Hidden Folksskiljer sig från andra spel med dolda objekt. Men de Jongh anser att dess största skillnad är mekanisk: de tips som visas när du klickar på ett av dina mål i fältet längst ner på skärmen. Den här stora ormen är en riktig buskrobot, läser en på första nivån och uppmuntrar spelaren att peta runt i de interaktiva buskarna och knuffa undan bladen för att hitta ormen inom sig.
Det är faktiskt, tror jag, hälften av det roliga också, säger de Jongh. För om du läser ett av tipsen, kommer du att göra den här lilla historien i ditt sinne där det blir logiskt var karaktären ska vara, och sedan börjar du leta efter det och du börjar titta på världen med andra ögon. Som de Jongh påpekar är de flesta dolda föremål-spel rent visuella, varje mål är bara en stillbild att upptäcka i den större bilden.
Små människor på skärmar
Dolda föremålsspel har en etablerad onlinegemenskap, huvudsakligen spridda kring gratis-att-spela portaler som Stor fisk , Pogo.com och Dold 247 . De Jongh var tvungen att tänka på om han ville fokusera på att tilltala dessa jävla föremåljägare eller vädja till en bredare publik - ett beslut som han säger hjälpte av att Big Fish skulle ta minst 50% av intäkterna om han publicerade den på webbplatsen.
Se relaterade Hur kommer drönare att omforma våra städer? Inuti och uppkomsten av korta spel Hur spel som The Walking Dead gör oss till fåtöljsfilosofer
hur man permanent stoppar uppdatering av Windows 10
Att slå på en mer allmän typ av spelare på Steam eller App Store kan innebära att man fiskar i en större damm, men de Jongh är övertygad om att den universella kärleken att hitta saker betyder att människor kommer att älska spelet: Jag tror att det finns något universellt kul iVar är Waldo?ellerVar är Wally?som jag tror att de flesta av oss redan vet.
Hans tro på den universella kulen förklarar de Jonghs beslut att fattaHidden Folkskompatibel med Apple TV, knappast en vanlig spelanordning, men en som öppnar upp möjligheten för någon som sällan köper spel att snubbla över något som en vän eller familjemedlem spelar. Det visar sig att det är riktigt kul att leta efter mål tillsammans med någon annan, säger de Jongh, och det är faktiskt det enda sättet jag har spelat spelet hittills och tittat på en bärbar datorskärm med en vän.
Det känns dock mest som ett mobilspel och de Jongh håller med. Jag tycker att det spelar bäst på mobila enheter, för det är riktigt trevligt att kunna röra vid något, säger han. Fingeravtrycken på min bärbara dator - från och med att jag glömde att min MacBook Air inte fungerade som en iPhone - kan vittna om den känsliga känslan. Som Where's Wally? böcker om min barndom, det är också ett fantastiskt resespel.
De måste spela lite spel medan de är på toaletten
När det gäller de mer traditionella spelarna som kan vara benägna att förkasta de typer av spel som finns på Big Fish, tror de Jongh att hans försök att få kvalitet i denna genre kommer att tilltala: Jag har upptäckt att många tycker att det är uppfriskande genom att det kan vara väldigt söt. Det finns ingen aggression där inne, det finns munljud, det finns de roliga små historierna, de oskyldiga människorna som gör riktigt dumma skit. Det är väldigt mildt, i termer av att det är ett mycket avkopplande spel, och jag tyckte att många spelare tyckte om det.
Det verkade definitivt fylla i en annan del av deras behov av spel, tillägger han. Inte den actionfyllda sidan, utan mer som kylan, 'jag sitter på toaletten och jag är uttråkad som helvete, men jag kan inte spelaLeague of Legends. Vad ska jag spela? ”Vissa skapare som har spenderat år på att utveckla ett spel kanske inte vill erkänna den del av publiken som kommer att spela det medan de poopar, men de Jongh omfamnar det, så mycket att han uppdraget Tegroeg att skapaHidden Folksaffischer för människor att klistra fast på baksidan av badrumsdörren. Det är ett karaktäristiskt modernt perspektiv från en framåtblickande skapare. De måste spela lite spel medan de är på toaletten, han rycker på axlarna. Bättre vara min.