Huvud Spel Plants vs Zombies vs capitalist utopias: Hur spel belönar dig som den goda arbetaren du är

Plants vs Zombies vs capitalist utopias: Hur spel belönar dig som den goda arbetaren du är



Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 är ren fantasi, utformad för att plockas upp, njutas med glädje och sedan läggas ner. Det finns ingen historia som sådan, och uppdragen och mekaniken är enkla. Det illustrerar också hur långt en termit, en viss typ av termit, har kröp in i spel.

Plants vs Zombies vs capitalist utopias: Hur spel belönar dig som den goda arbetaren du är

När du besegrar en fiende i Garden Warfare 2 , inte bara ökar du din poäng, spelet spelar ljudeffekten av ett kassaregister, en snabb chaching! för att ange att du har tjänat fler poäng. I detta mest escapistiska, barnsliga videospel belönas spelaren ekonomiskt. När uppdraget har slutförts delas uppgraderingar och föremål ut. Deras värde är underförstått - den här pistolen är kraftfullare, fler erfarenhetspoäng ger dig en högre karaktärsnivå och så vidare - och deras ytterligare förvärv blir en motivation för fortsatt spel.

Det är en sluten slinga, ett system där spelaren ägnar sig åt tid och spelet belönar den tiden med objekt som i sin tur spenderas av spelaren för ytterligare belöning. Garden Warfare 2 'S cha-ching! effekten gör detta system öppet, men det finns i otaliga spel. Call of Duty Online-läge, till exempel, uppmuntrar spelare genom att erbjuda dem bättre vapen, bättre förmågor, till och med olika kläder om de spelar i fler timmar. När de väl har nått, säg nivå 10, får de objekt som bättre gör det möjligt för dem att döda fler spelare och vinna fler spel och därmed nå nivå 20 och så vidare.

Öppna världsspel gör det också. För att utforska nya områden och avsluta valfria uppdrag, Assassin's Creed , Ramla ut och Skyrim tilldela spelare saker och poäng, motivera spelaren därefter att utforska vidare, att spela längre.

assassins_creed_capitalism

Även moraliska beslut i spel uppmuntras och uppfylls av någon form av pris.Om du sparar Josie i slutet av Deus Ex: Human Revolution Hennes första nivå kommer hennes man att berätta hur man köper rabattvapen. Om du återupplivar en av dina nedlagda lagkamrater i Call of Duty online eller i Besegra får du en poängbonus. Spel belönar konsekvent handling med material. Det är en imitation av verkliga arbets- / lönesystem, där arbetade timmar motsvarar intjänade pengar - ju mer du spelar dessa videospel desto fler poäng, saker och saker du samlar på dig.

Även moraliska beslut i spel uppmuntras och uppfylls av någon form av pris.

Mer intressant är hur dessa spel sedan uppmuntrar spelare att mata tillbaka sina löner i systemet. Det du tjänar i videospel är inte väsentligt i verklig mening, eftersom det inte finns fysiskt - det är kapital, men kan bara användas i spelens slutna system. Spelare går in i ett slags feedback loop.

När du väl har låst upp ett nytt vapen Red Dead Redemption , du fortsätter spela för att prova vapnet. När du når en högre nivå i World of Warcraft , ägnar du ytterligare timmar åt spelet och slutför uppdrag som på en lägre nivå antingen är otillgängliga eller för svåra. Det är en innesluten, självförsörjande ekonomi, där spelare belönas för sina insatser och i sin tur ägnar mer speltid eller arbete åt spelet, vilket genererar mer belöning och skapar mer incitament att fortsätta spela.

Pund i tillbringade timmar

Ett långt spel - ett spel som erbjuder många timmars spel och massor av upplåsbara saker och innehåll - anses fortfarande i stort sett överlägset ett kort spel. När boxutgåvor kan kosta upp till £ 40, är ​​valuta för pengarna - i grundsynen av de pund som spenderas i förhållande till mottagna timmar av underhållning - en viktig faktor i konsumenternas diskussioner om ett spel är bra.

Se relaterade Från Dark Souls till Manifold Garden: Hur spel berättar historier genom arkitektur Psykisk sjukdom i videospel och varför vi måste göra bättre Hur spel som The Walking Dead gör oss till fåtöljfilosofer

Kort sagt, ju längre ett spel kan hålla sina spelare entusiastiska, desto mer sannolikt är det fortfarande att få bra recensioner och rekommendationer via mun till mun. Gradvis belöna spelare med föremål som bara kan spenderas inuti ett spels unika, stängda system är fördelaktigt för utvecklare eftersom det genererar mer omspelningsvärde - om ett spel erbjuder spelare belöningar och uppgraderingar som bara kan nås efter 100 timmars spel, ser man det som valuta för pengarna, som ett bättre spel på grund av dess generösa växelkurs på pund till underhållning.

Kapitalismen är i sin mest grundläggande mening ett utbyte av arbete mot löner. Mer allmänt - och ofta endast i teorin - är det ett system där en individs arbete är relativt deras rikedom och sociala status: grundprincipen för kapitalistiskt fritt företag innebär att om du är villig att arbeta för något, kommer du att uppnå det . Dessa kärnprinciper för kapitalismen efterliknas av videospel. Ju mer du spelar, desto mer får du. Ju mer du är villig att spela, desto större blir du belönad - en spelare som flitigt utforskar alla områden i Ramla ut kommer att ha mer i sin besittning än en spelare som bara reser genom utvalda delar av spelets karta.nedfall_4

För att kapitalismen ska fungera måste individer vilja arbeta, vilja tjäna löner och också sätta implicit värde på materialet. Ett samhälle som inte prisade pengar, varor eller lyx skulle inte vara kapitalistiskt - om individer inte hade någon hänsyn till löner, skulle de producera inget arbete, och de konkreta markörerna för ett kapitalistiskt samhälle - industrier, företag och så vidare - skulle bli ohållbara .

Denna modell efterliknas också av videospel.Spelare får veta eller är implicit medvetna om att det är bra att hitta saker eller att tjäna poäng, att vapen, rustningar och olåsta förmågor inte bara kommer att göra dem bättre i spelet utan möjligen låta dem få tillgång till nya delar av spelet helt. Ofta är progression genom spelet beroende av spelarens förmåga och vilja att tjäna. De senare stadierna av rollspel kräver att spelare har samlat tillräckligt många erfarenhetspoäng för att bli starkare, eller att vapen och föremål är tillräckligt kraftfulla för att besegra avancerade fiender.

Ett videospel upprätthålls av spelarens vilja att 'spendera'. Om spelaren inte vill använda belöningar och material i spelet och därmed inte söka efter dem slutar spelet.

Precis som invånarna i ett kapitalistiskt system måste tjäna löner för att köpa material, för att utvecklas i videospel, måste du vara villig att söka och samla spelets belöningar. Lönerna som en kapitalistisk medborgare tjänar tillbaka till systemet - de spenderas på produkter och därmed upprätthåller företag och företag. På samma sätt upprätthålls ett videospel av spelarens vilja att spendera. Om spelaren inte vill använda belöningar och material i spelet och därmed inte söka efter dem slutar spelet. Som tidigare nämnts har detta en extra, yttre, skadlig effekt på spelmakaren: spel som motiverar människor att fortsätta spela och som ett resultat har mycket omspelningsvärde anses i stort sett vara bättre spel, mer sannolikt att de får bra recensioner, ord- muntliga rekommendationer och förmodligen högre försäljning.

Utdelning av löner i utbyte mot arbetskraft och utgifter för löner, som förvaras av institutioner och individer, är avgörande för upprätthållandet av ett kapitalistiskt system.På samma sätt är fortsättningen av ett videospel och framgången för spelets skapare beroende av spelarnas vilja att tjäna och vilja efter objekt i spelet.

stoppa Google Chrome från att öppnas vid start

Verklig kapitalism eller en utopisk vision?

Videospel är dock inte helt modellerade av kapitalism, eftersom de enhetligt belönar arbete med lön. I ett spel är spelade timmar nästan alltid lika med mottaget material. I verkliga kapitalistiska samhällen är det dock mindre rättvist. Det är möjligt för en individ att födas till rikedom eller att få en stor mängd materiell belöning utan att behöva arbeta för det. Alternativt kan en universitetsexamen upptäcka att deras examen, som krävde tre års skolarbete, inte ger dem ett betalande jobb.

Videospel, till skillnad från verkliga samhällen, har ett formellt ansvar för rättvisa: belöning fördelas proportionellt mot spelarnas handlingar. I den utsträckningen är de inte grossistmodellerade efter verklig kapitalism.

gud_ex_kapitalism

Om speltillverkare skulle vilja utmana videospelens kapitalistiska benägenhet, behöver helt enkelt fler saker hända - spelare måste ges fler åtgärder för att slutföra - som inte möts med explicita, materiella belöningar. De moraliska beslut som nämnts tidigare (återuppliva en nedlagd lagkamrat i Call of Duty , rädda ett liv i Deus Ex ) verkar som den rationella platsen att börja.

Istället för att belöna handlingar med poäng, kan spelmakare tillåta att åtgärderna belönas i sig själva.

Istället för att belöna dessa handlingar med poäng eller föremål kan speltillverkare tillåta att åtgärderna belönas i sig själva. Känslan av att göra något moraliskt, eller helt enkelt göra något av din egen vilja i ett videospel, kan betraktas som belöning nog. Det är trots allt en pervers och cynisk dynamik, när speltillverkare inte tilltalar en spelares altruism eller moral, utan deras önskan om material.

LÄS NÄSTA - GTA utan vapen: Möt de pacifistiska spelarna som vägrar att döda

Intressanta Artiklar

Redaktionen

Så här fixar du suddiga uppladdningar av Instagram-rullar
Så här fixar du suddiga uppladdningar av Instagram-rullar
Suddiga Instagram-rullar är ett vanligt problem för många användare. Detta kan vara frustrerande om du har ansträngt dig särskilt för att skapa engagerande videor för ditt flöde. Även om felet ofta ligger hos själva appen, finns det potentiella lösningar
Inaktivera automatiskt datorunderhåll i Windows 10
Inaktivera automatiskt datorunderhåll i Windows 10
Datorunderhåll är en av de uppgifter som Windows 10 utför när du inte använder din dator. Här är två metoder du kan använda för att inaktivera den.
Så här visar du sparat kreditkortsnummer i Chrome
Så här visar du sparat kreditkortsnummer i Chrome
Tack vare Google Chromes autofyll-alternativ kan du spara din kreditkortsinformation och göra onlineshopping mycket bekvämare. Även om det bara tar några få klick att spara denna information, är det inte så enkelt som du kanske tror.
Så här lägger du till Gmail på ditt PC-skrivbord
Så här lägger du till Gmail på ditt PC-skrivbord
Utan tvekan är Gmail den mest populära gratis e-postklienten. Du kan komma åt den med vilken webbläsare som helst eller via app på många mobila enheter. Men föreställ dig hur mycket bekvämare det skulle vara att ha ett Gmail-skrivbord
Hur man gör Nest Hello snabbare
Hur man gör Nest Hello snabbare
Vi lever i en tid med smarta hem. Det finns inget företag som monopoliserar tillkomsten av smarta hemprodukter, men det råder ingen tvekan om att Google har ett tydligt uppdrag. Med ett stort utbud av produkter som har
Firefox 78 är ute med följande ändringar
Firefox 78 är ute med följande ändringar
Mozilla släpper en ny Firefox-version till den stabila filialen. Firefox 78 är anmärkningsvärt för förbättringar av installationsprogrammet och den inbyggda PDF-läsaren. Det är en ny ESR-release från Mozilla. Det finns också några nya systemkrav för Linux och macOS.Annonsering Firefox 78 kommer med följande ändringar. Uppdatera Firefox från
Ställ in avstängningsåtgärden för Classic Shell-startmenyn
Ställ in avstängningsåtgärden för Classic Shell-startmenyn
Se hur du ställer in önskad avstängningsåtgärd för Classic Start-menyn för Classic Shell.