Bethesdas 2016 förnyelse avUndergångvar en briljant skytt; ständigt kantar spelaren framåt med sitt smarta beslut att förvandla förskjutna fiender till gående hälsopaket. Och studiens 2011-titelThe Elder Scrolls V: Skyrimär fortfarande ett av de rikaste, mest tillgängliga öppna världsspelen hittills. Båda fungerar perfekt på skärmen, och Bethesda tar nu med varandra, tillsammans medFallout 4, till virtuell verklighet. Kommer de att översättas? Eller kommer flödet och kontrollen att gå förlorad bland den komiska armen som slår?
hur man skapar en grupp på instagram
Vid ett nyligen praktiskt evenemang kunde jag gå igenom ett urval avSkyrim VRochDoom VFRspel. Ser som HTC Vive , Oculus Rift och PlayStation VR saknar för närvarande slutgiltiga skäl att investera i ett VR-headset, det har varit stort intresse för om dessa köttiga titlar kommer att ge övertygande virtual reality-upplevelser. Nedan följer mina tankar om var och en.
DOOM VFR
Trots sitt hyperboliskt macho, pistol-toting utseende, Undergång handlar om att korsa spelets labyrintrum; ricocheting från ett slagsmål till ett annat med all dansers nåd. Det borde av alla konton vara det absolut värsta spelet att återskapa i virtuell verklighet - vilket tenderar att fungera bättre med långsammare interaktioner i rummet.
Bethesda kommer runt det härDoom VFR(F står för jävla) genom att ändra dynamiken från 2016-spelet. Istället för att plocka hela spelet i VR har en handfull speciellt utvalda miljöer valts och sys ihop i en vag berättelse om robotar. Istället för att springa runt nivån, teleporterar spelaren från punkt till punkt, med åtgärden långsammare när de siktar mot en plats att röra sig på.
hur man kontrollerar hur många låtar du har på apple-musik
Spelas med HTC Vive, detta system hjälper till genom att låta spelaren snurra 360 grader, sikta med ena handen och chucka granater med den andra. Du kan till och med dra ut motsvarigheten tillUndergång'S Glory Kills genom att teleportera in i en förskjuten fiende - explodera dem i en dusch av inälvor. Snyggt-o.
Det är roligt nog, men jag hade svårt att föreställa mig att spela i mer än en handfull minuter. Dess skapare har gjort ett imponerande jobb med att tänka på hurUndergångUtrymme kan översättas till VR samtidigt som det minskar illamående, men teleportsystemet offrar en av omstartens häftklamrar: en känsla av flöde. Att zippa mellan platser gör att du kan korsa miljön, men du skjuter vanligtvis med fötterna fast förankrade i marken. Detta innebär i slutändan att du känner dig mindre som en smidig soldat och mer som en klumpig revolver som slänger lätt granater.
Skyrim VR
Medan Bethesda har rejggedUndergångtill en ny form förDoom VFR, kött och ben avSkyrim VRförblir i stort sett oförändrad från det sex år gamla spelet. Det finns hundratals timmar av spel här, från huvudberättelsen till DLC-utvidgningarna. Medan det ibland känns somSkyrimhar rullats ut på alla tänkbara plattformar, dess stora storlek gör det fortfarande till ett av de mest omfattande erbjudandena för VR hittills.
Det första du märker när du använder PlayStation VR-headsetet är dock den mycket låga upplösningen som spelet behöver för att arbeta med hårdvaran. Den goda nyheten är att detta lyckas hålla bildhastigheten igång med en anständig hastighet, men om du förväntar dig en visuell upplevelse i nivå medSkyrimsom du har känt det på PC och konsoler blir du besviken. Spelet är också planerat att släppas nästa år på HTC Vive, men för närvarande är det exklusivt för PlayStation.
Se relaterad Augmented realitys framtid ligger på 1930-talets avantgarde Resident Evil 7 recension: En mästerlig pussellåda med fasor Kan virtuell verklighet någonsin överraska oss som tidig film gjorde?
jag speladeSkyrim VRmed ett par Move-kontroller. Tycka omUndergång, rörelse görs via teleportering, även om DualShock-kontroll är möjlig i den slutliga versionen. Vapen mappas till varje hand, vilket innebär att du kan skjuta eld från ena handflatan och svänga ditt svärd vilt med den andra. Det mest underhållande är bågen och pilen, vilket kräver att du hockar pilen och drar bågen med båda händerna. Vapen och objekt kan bytas ut med hjälp av olika menyflikar, även om detta blir kittligt när du inte ser knapparna du trycker på.
Även om det är kul att skjuta elektricitet från handflatorna, saknar striden någon verklig känsla av precision. Swordplay är en fumling av swipes och sticks, och teleportering känns obekvämt - särskilt när du ständigt måste vara vänd framåt för att PSVR ska kunna ta upp dina gester. Samtidigt tyckte jag att hela upplevelsen var rolig på ett tecknat sätt, särskilt när du låter en pil riva precis framför en bandits ansikte. En av de fantastiska sakerna med Skyrim är hur det rymmer så många olika konstiga, mindre upplevelser, och det finns definitivt plats för VR bland allt detta.
hur man laddar ner album från Google-foton
Tycka omDoom VFR, detta är ett spel som helt klart inte har designats från grunden för VR. Istället för att spela igenom hela spelet i virtuell verklighet kan jag tänka mig att prova små delar av det spretande äventyret i ett VR-headset, byta fram och tillbaka ungefär som Resident Evil 7 .
Faktum är att båda spelen känns väldigt mycket som ett stoppgap för virtual reality-spel. Det är kul att spela med välbekanta mekaniker i en uppslukande miljö, men det känns ofta som att Bethesda fastnar en fyrkantig pinne i ett runt hål. Det är kanske ett bredare symptom på branschens oro, om än en förståelig, mot att skapa VR-titlar för en liten publik av headsetägare. Men det som verkligen behövs är ett modigare steg - eller till och med teleportera - framåt.