1996,Pokémonlanserades i Japan för första gången på Nintendo Game Boy. Ett år senare hade den redan sålt 10,4 miljoner exemplar och var på god väg till en internationell release. Vid ankomsten av andra generationen,Pokémonhade sålt 13,4 miljoner exemplar bara i USA och Storbritannien - där det fortfarande är en av de bästsäljande spelfranchisesna genom tiderna.
Men Pokémon är större än bara Nintendo-videospelserien som utvecklats av Game Freak. Det spänner över anime-TV-serier, flera filmer, böcker och en massa mobilspel - det mest populära ärPokémon Go, ett spel som skickade varumärket raketerande tillbaka i tankarna hos västerländska publiken förra året.
samsung tv inget ljud på en kanal
Det finns dock en aspekt av Pokémon som många tenderar att glömma, trots att det går bättre än någonsin - Pokémon Trading Card Game (TCG).
Kortföretaget Creatures lanserade sin Pokémon TCG bara månader efter den japanska utgåvan avPokémon RedochGrön. I Storbritannien slog det våra stränder före ankomsten avPokémon RedochBlå1999, kopplade in snyggt med den nyligen släppta Pokémon-anime-serien. Nu, med en ny uppsättning utvidgningar i horisonten för att sammanfalla med kommandePokémon Ultra SunochUltra MoonJag hoppade på en chans att intervjua Pokémon TGC-medlemmar för att ta reda på vad som gör Pokémon så tilltalande alla dessa år senare.
Det är knepigt att förklara [Pokémon] ur kulturell synpunkt, förklarar Yuji Kitano, Pokémon TCG: s producent och styrelseledamot i Creatures. Dess fortsatta överklagande kommer från baksidan av videospel-serien: varje gång en ny kommer ut, läggs en ny värld till och det är väldigt spännande. Det hjälper också att varje enskild Pokémon har sin egen charm. Som ett paket är det en färgstark och spännande värld med karaktäristiska Pokémon som fyller den.
Det är en enkel anledning, men det är därför jag tror att det lyckades förbli tilltalande.
Men Kitano-san tror detPokémon TCG tappar in i samma pool av önskningarPokémon Golyckades slå förra året. Det är inte bara ett spel; det är en social upplevelse - för 20 år sedan cementerade det handelns kortspel i historien, liknande NianticPokémon Gohar blivit synonymt med förstärkt verklighet i allmänhetens medvetande.
I [Pokémon] TCG träffas du fysiskt med andra spelare för att spela ansikte mot ansikte, förklarar han. När du går till VM möter du människor och spelar med dem - oavsett din ålder eller var du kommer ifrån.
Det är något vi fortsätter att lägga stor vikt vid, och varför vi tror att Pokémon TCG fortsätter att överklaga.
När vi chattar, omgiven av Pokémon-varor som en överdimensionerad Pikachu-plysch och ett gigantiskt Pikachu-handelskort, kan jag inte låta bli att undra vem som faktiskt fortfarande spelar spelet. Som barn kommer jag ihåg att jag ivrigt tog en av mina föräldrar ner till våra lokala tidningsbutiker för att köpa ett boosterpaket med korten, riva igenom folieförpackningen för att förhoppningsvis upptäcka en sällsynt blank. Trots min passion för spelet gick jag, som många andra, vidare och undrade bara ibland vem som fortfarande spelade det.
Men Pokémon TCG är större än någonsin. Det finns inte bara ett årligt, tre dagar långt Pokémon-världsmästerskap utan bara förra året sålde det 2,1 miljarder kort till återförsäljare.
Creatures 'Yuji Kitano och Atsushi Nagashima
Återigen är det svårt att prata om global demografi, erkänner Kitano-san eftersom han förklarar att han inte är allmänt ansvarig för att hålla reda på sådana siffror. Istället erbjuder han sina observationer från Japans Pokémon-scen. Om du går till evenemang som VM eller till och med regionala ser du barn så unga som fem eller sex spelar tillsammans med sina fäder. Dessa pappor har fortsatt att leka sedan de var barn, så det finns ett stort antal människor som deltar.
Pokémon-kortspelsturneringar äger rum över hela världen på både regional och nationell nivå, vilket kulminerar i Pokémon-världsmästerskapen varje år. Här tävlar mer än 150 olika spelare om nummer ett i Pokémon TCG, tillsammans med en bit av sin prispott på $ 500 000.
Av alla foton och eventvideor är det tydligt att Pokémon inte är något exklusivt för barn; det finns en familjevänlig vädjan till hela evenemanget.
En av de mest intressanta punkterna med Pokémon TCG är att du får människor i mycket olika åldrar på samma plats.Du har barn och vuxna som ger allt, och de kan båda vara på samma nivå- Det är något du inte hittar i andra kortspel eller spel i allmänhet.
Det verkar som om kärnan i Pokémon TCG: s överklagande slår hjärtat i ett tekniskt djupt och komplext spel som slås av rak mekanik. Det är ett liknande tillvägagångssätt för hur Game Freaks handhållna serie är utformad - vilket ger spelarna möjlighet att absorbera sig så mycket eller så lite som de vill i sina komplexa system.
En av de svåraste sakerna med att designa korten och utveckla nya expansioner är att hålla det enkelt nog för nykomlingar men intressant nog för veteranspelare, förklarar Pokémon TCG-speldirektör Atsushi Nagashima.
crhome: // inställningar / innehåll
På basnivå handlar Pokémon TCG om att minska din motståndares hälsa till noll genom att använda de starkaste rörelserna i din arsenal. När du har barn som spelar det, väljer de vanligtvis bara den starkaste Pokémon och ger så mycket skada som möjligt, fortsätter Nagashima-san. Mer avancerade spelare använder supportkort, tränare och föremål för att spela mer kreativt. Det är en av de intressanta aspekterna [av Pokémon TCG]: varje åldersgrupp kan använda spelets enkla mekanik på olika sätt.
[När vi utvecklar utvidgningar] måste vi vara riktigt försiktiga, särskilt med support- och tränarkort. Om vi skulle göra för många support- eller artikelkort som låter dig nå dina mål för lätt skulle spelet förlora sitt överklagande. Det handlar om att balansera dessa nya förmågor utan att göra det för lätt att rita de kort du vill ha varje gång.
Den senaste expansionen för att blanda sig in i ivrig Pokémon TCG-däck är Sun & Moon Burning Shadows. Burning Shadows-paketet finns tillgängligt i ett kämpe- och psykiskt-tema-däck som heter Rock Steady, eller i ett däcke av märket Luminous Frost av eld- och vattentyp. Det är en ansedd expansion för att koppla in sig med lanseringen avUltra SunochUltra Moonpå Nintendo 3DS senare i år.
Se relaterade Den här mannen har dokumenterat en historia med 100 videospel som aldrig funnits Livsteckning och maskininlärning: En intervju med konstnären Anna Ridler Call of Duty kan skada din hjärna, men att spela Super Mario är bra för dig, hävdar studien
Konversationer mellan Game Freak och Creatures pågår alltid varje gång ett nytt spel är på väg, förklarar Kitano-san. Mr [Junichi] Masuda kommer till Creatures och vi kommer att chatta länge om konstverk, korrekt implementering av Pokémon-strategier och vi kan grilla honom och ställa massor av frågor om den nya posten.
När vi gör dessa nya utvidgningar kommer inspirationen alltid från det senaste spelet, så dessa samtal med Game Freak måste äga rum.
Det kan diskuteras att varumärket Pokémon, särskilt Trading Card Game, inte har så stor inverkan i Storbritannien som på andra håll i världen. Vi kan fortfarande ha en nationell tävling och deltagare till världsmästerskapen , men vi har inte haft så många vinnare som USA eller Japan. Trots det är Pokémon-varumärket lika starkt som någonsin och Kitano-san kan inte se att det går någonstans när som helst.
Jag har varit på Creatures i 17 år nu och det har inte varit en gång att jag tänkte 'ahh, det här kommer snart att sluta', minns han. Nagashima-san och jag har åkt till evenemang och lärt barn hur man spelar spelet de senaste åren, även om vi inte har haft helt samma möjlighet att göra det nyligen. Under den här tiden, när vi tittade på alla spelare spela tillsammans, har vi aldrig haft intrycket att det här är något som snart kommer att sluta.
Spänningen som barn spelar spelet får oss att tänka att Pokémon är något som kommer att stanna kvar en stund framöver.